java hashmap源码是怎么求余的

时间: 2024-03-13 22:18:45 浏览: 25
在 Java 中,HashMap 的默认哈希函数是使用 key 对 hashCode() 求模得到的,也就是说,它是使用取模运算来实现哈希的。具体来说,HashMap 使用以下方式计算 key 的哈希值: ``` hash = key.hashCode(); ``` 然后,使用以下公式将 hash 值转换为数组中的索引位置: ``` index = (hash & 0x7FFFFFFF) % capacity ``` 其中,capacity 表示哈希表的容量,是 HashMap 内部数组的长度,& 0x7FFFFFFF 是为了保证 index 为正数。最终的 index 值就是 key 在数组中的位置。 需要注意的是,由于哈希函数可能会产生哈希冲突,所以 HashMap 内部使用拉链法来解决冲突。具体来说,在数组中的每个位置上,都是一个链表,链表中存储哈希值相同的 key-value 对。因此,当发生哈希冲突时,HashMap 可以通过遍历链表来查找对应的 key-value 对。
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HashMap 源码分析

HashMap 是 Java 中非常重要的数据结构之一,它实现了 Map 接口,提供了快速的键值对的查找和存储功能。下面是 HashMap 的源码分析: 1. 数据结构 HashMap 内部实现了一个数组,每个数组元素是一个单向链表,称为桶(bucket)。当我们向 HashMap 中添加一对键值对时,会根据键的哈希值(hashcode)计算出该键值对应该存储在哪个桶中。如果该桶中已经有了该键值对,就将该键值对添加到桶的末尾(Java 8 中是添加到桶的头部),否则就创建一个新的节点添加到桶的末尾。 2. 哈希冲突 如果两个键的哈希值相同,就称为哈希冲突。HashMap 采用链表法解决哈希冲突,即将哈希值相同的键值对存储在同一个桶中,通过单向链表组织起来。当我们根据键查找值时,先根据键的哈希值找到对应的桶,然后遍历该桶中的链表,直到找到目标键值对或者链表为空。 3. 扩容机制 当 HashMap 中的键值对数量超过了桶的数量的时候,就需要对 HashMap 进行扩容。扩容会重新计算每个键值对的哈希值,并将它们存储到新的桶中。Java 8 中,HashMap 的扩容机制发生了一些变化,采用了红黑树等优化方式。 4. 线程安全 HashMap 是非线程安全的,如果多个线程同时操作同一个 HashMap,就有可能导致数据不一致的问题。如果需要在多线程环境下使用 HashMap,可以使用 ConcurrentHashMap。 以上就是 HashMap 的源码分析,希望对你有所帮助。

hashmap源码详解

HashMap是Java中最常用的哈希表实现之一,它基于哈希表实现了Map接口。以下是HashMap源码的详细解释: HashMap内部是由一个数组和链表组成的,数组的每个元素称为桶,每个桶存储一个链表(可能为空),链表中的每个节点都是一个键值对(key-value pair)。 以下是HashMap的主要属性: ```java transient Node<K,V>[] table; // 存储元素的数组 transient int size; // 元素大小 int threshold; // 扩容阈值 final float loadFactor; // 负载因子 ``` 其中,table是一个transient修饰的Node数组,存储HashMap中的元素;size表示HashMap中元素的个数;threshold表示HashMap的扩容阈值,即当元素个数达到这个值时就需要扩容;loadFactor是负载因子,用于决定HashMap何时需要扩容。 以下是HashMap的主要方法: 1. put(K key, V value) :将指定的键值对添加到HashMap中,如果键已经存在,则更新对应的值。 2. get(Object key):获取指定键对应的值,如果键不存在则返回null。 3. remove(Object key):从HashMap中删除指定的键值对,如果键不存在则返回null。 4. clear():从HashMap中删除所有的键值对。 5. resize():扩容HashMap,将table的大小增加一倍。 6. hash(Object key):计算键的哈希值。 7. getNode(int hash, Object key):获取指定键的节点。 8. putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict):实际执行put操作的方法,会根据指定的参数决定是否更新已有键的值、是否删除过期键等。 HashMap的put方法实现如下: ```java public V put(K key, V value) { // 计算键的哈希值 int hash = hash(key); // 计算键在table数组中的索引 int i = indexFor(hash, table.length); // 遍历桶中的链表,查找指定键 for (Node<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { // 如果键已经存在,则更新对应的值 V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } // 如果指定键不存在,则创建新的节点,并将其添加到桶的链表中 modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } ``` 在这个方法中,我们首先计算键的哈希值,然后计算键在table数组中的索引。接着,我们遍历桶中的链表,查找指定键,如果键已经存在,则更新对应的值。否则,我们创建新的节点,并将其添加到桶的链表中。 HashMap的get方法实现如下: ```java public V get(Object key) { // 计算键的哈希值 int hash = hash(key); // 计算键在table数组中的索引 int i = indexFor(hash, table.length); // 遍历桶中的链表,查找指定键 for (Node<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { // 如果找到指定键,则返回其对应的值 return e.value; } } // 如果指定键不存在,则返回null return null; } ``` 在这个方法中,我们首先计算键的哈希值,然后计算键在table数组中的索引。接着,我们遍历桶中的链表,查找指定键,如果找到指定键,则返回其对应的值。 HashMap的remove方法实现如下: ```java public V remove(Object key) { // 计算键的哈希值 int hash = hash(key); // 计算键在table数组中的索引 int i = indexFor(hash, table.length); // 遍历桶中的链表,查找指定键 Node<K,V> prev = table[i]; Node<K,V> e = prev; while (e != null) { Node<K,V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { modCount++; size--; if (prev == e) { table[i] = next; } else { prev.next = next; } e.recordRemoval(this); return e.value; } prev = e; e = next; } // 如果指定键不存在,则返回null return null; } ``` 在这个方法中,我们首先计算键的哈希值,然后计算键在table数组中的索引。接着,我们遍历桶中的链表,查找指定键,如果找到指定键,则从链表中删除节点,并返回其对应的值。否则,我们返回null。 以上就是HashMap源码的详细解释。HashMap是一个非常常用且实用的数据结构,它的实现原理也非常值得深入学习和理解。

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