C语言扫描线种子填充算法的核心代码
时间: 2024-06-23 09:01:55 浏览: 84
扫描线填充算法的OpenGL实现
在C语言中,扫描线种子填充算法(也称为Bresenham算法)用于在二维图像中以直线路径填充像素。核心代码通常涉及遍历从左到右、从上到下的扫描线,并根据当前像素和起点之间的斜率进行判断是否需要填充。这里是一个简化版的示例:
```c
#include <stdio.h>
void flood_fill(int grid[][GRID_SIZE], int x, int y, int color) {
if (x < 0 || x >= GRID_SIZE || y < 0 || y >= GRID_SIZE || grid[x][y] != 0) {
return;
}
grid[x][y] = color;
flood_fill(grid, x + 1, y, color); // 右
flood_fill(grid, x - 1, y, color); // 左
flood_fill(grid, x, y + 1, color); // 下
flood_fill(grid, x, y - 1, color); // 上
}
// 示例网格大小为GRID_SIZE
#define GRID_SIZE 10
int main() {
int grid[GRID_SIZE][GRID_SIZE] = { ... }; // 初始化网格,0表示未填充,其他值表示填充颜色
int x = 0, y = 0; // 起点坐标,例如(0, 0)
int seed_color = 1; // 填充的颜色
flood_fill(grid, x, y, seed_color);
// 打印填充后的网格
for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < GRID_SIZE; j++) {
printf("%d ", grid[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
```
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