void onMouse(int Event, int x, int y, int flags, void* )中的void* 代表什么含义
时间: 2024-06-04 14:10:16 浏览: 10
`void*` 是指向未知类型的指针,也被称为“通用指针”。在这个函数中,`void*` 用于传递一个指针,但是它的具体类型是未知的,因为在这个函数中并没有使用到它。这样做的好处是,可以让这个函数具有更大的灵活性,可以接受任何类型的指针作为参数,而不需要在函数声明中指定具体的类型。在函数内部,需要根据实际情况对这个指针进行类型转换,才能访问它所指向的数据。
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int colorchange = -1; int mousecolor[150] = {0}; void onmouse(int event, int x, int y, int flags, void* param) { if (event == 1) { std::cout << "点击坐标:" << "(" << x << "," << y << ")" << std::endl; Map* map2; map2 = (Map*)param; colorchange++; map2->colorfullarea(x,y,colorchange%4); cv::imshow("play", map2->getcoloredMap()); if (map2->isfour()) { std::cout << "成功通关!" << std::endl; } } }
这段代码定义了一个名为onmouse的回调函数,用于处理鼠标事件。当鼠标按下时,会执行一系列操作。
首先,打印出点击的坐标位置(x, y)。接着,创建了一个名为map2的Map指针,并将参数param转换为Map类型的指针。然后,将colorchange加1,并对4取余,得到一个0到3的循环变化的colorchange值。
接下来,通过调用map2指针指向的Map对象的colorfullarea(x, y, colorchange%4)函数来对指定区域进行颜色修改。
然后,使用cv::imshow函数显示修改后的图像,其中第一个参数为窗口名称"play",第二个参数为map2指向的Map对象的getcoloredMap()函数返回的图像。
最后,通过调用map2指向的Map对象的isfour()函数,判断是否成功通关,并在控制台打印出相应的信息。
需要注意的是,这段代码中使用了全局变量colorchange和mousecolor,可能会对其他部分的代码产生影响。同时,需要确保在调用cv::setMouseCallback函数时将onmouse函数作为参数传入。
请注意,我只能对给出的代码进行分析和解释,并不能执行它们。如果你有任何问题,请随时提问。
Rect box; //定义一个矩形框,用于记录鼠标选择的区域 bool drawing_box = false; //标记是否正在通过鼠标绘制矩形框 void draw_box(Mat& img, Rect box) { //绘制矩形框 rectangle(img, box.tl(), box.br(), Scalar(0, 0, 255), 2); } void onMouse(int event, int x, int y, int flags, void* param) { Mat& image = *(Mat*)param; switch (event) { case EVENT_MOUSEMOVE: if (drawing_box) { //更新矩形框位置 box.width = x - box.x; box.height = y - box.y; } break; case EVENT_LBUTTONDOWN: //开始绘制矩形框 drawing_box = true; box = Rect(x, y, 0, 0); break; case EVENT_LBUTTONUP: //结束绘制矩形框 drawing_box = false; if (box.width < 0) { box.x += box.width; box.width *= -1; } if (box.height < 0) { box.y += box.height; box.height *= -1; } draw_box(image, box); break; } }
这段代码是一个使用OpenCV库实现的鼠标交互式绘制矩形框的程序。它包含了一个鼠标回调函数onMouse()和一个绘制矩形框的函数draw_box()。
首先,定义了一个Rect类型的变量box,用于记录鼠标选择的矩形框的位置和大小。同时,定义了一个bool类型的变量drawing_box,用于标记是否正在通过鼠标绘制矩形框。
在onMouse()函数中,通过EVENT_MOUSEMOVE,EVENT_LBUTTONDOWN和EVENT_LBUTTONUP三个事件来实现矩形框的绘制。当鼠标移动时,如果标记drawing_box为true,就更新矩形框的位置和大小;当鼠标左键按下时,就开始绘制矩形框,将标记drawing_box设为true,并初始化矩形框的位置;当鼠标左键松开时,就结束绘制矩形框,将标记drawing_box设为false,并根据矩形框的位置和大小来绘制矩形框。
draw_box()函数用于绘制矩形框,它接收一个Mat类型的图像和一个Rect类型的矩形框作为输入,使用rectangle()函数绘制矩形框,并将其显示在图像上。
这段代码可以用于图像处理中的目标检测、跟踪等应用中,通过鼠标交互式地选择感兴趣的目标区域,进而对目标进行处理。
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