沈阳师范大学电子信息工程专业22年毕业的,想从事Java开发,项目经验有做过一个小型游戏俄罗斯方块,实习经验是在沈阳做链表的增删改查
时间: 2023-03-01 21:45:04 浏览: 58
作为一名毕业于沈阳师范大学电子信息工程专业22年的人,您想从事 Java 开发,您在项目方面曾经做过一个小型的俄罗斯方块游戏,并且在实习期间曾在沈阳实现过链表的增删改查功能,这些都是您拥有的经验。如果您能继续努力学习和实践,并在工作中不断积累经验,那么您有很好的发展前景。
相关问题
用java 开发一个俄罗斯方块游戏
好的,那么我会给你提供一个简单的俄罗斯方块游戏的开发思路,具体实现可以根据需求进行调整。
1. 创建方块类,方块类包括方块的形状、坐标等属性。
2. 创建游戏界面类,界面类包括游戏画面、计分板、下一个方块等。
3. 创建游戏控制类,控制类包括游戏的开始、暂停、重新开始等功能。
4. 创建游戏主程序类,主程序类负责启动游戏、初始化游戏、监控游戏状态等。
5. 游戏的基本逻辑为:每次随机生成一个方块,方块往下移动,当方块无法再往下移动时,固定在当前位置,生成新的方块。当一行被填满时,该行被消除,分数增加。
6. 游戏结束的条件为:方块堆满整个游戏界面。
7. 游戏中需要对方块进行旋转、移动等操作,需要通过键盘监听来实现。
8. 在游戏中需要不断地更新游戏画面、计分板等,需要使用线程来实现。
以上是一个简单的俄罗斯方块游戏的开发思路,希望对你有所帮助。如果需要更具体的实现细节,可以参考相关的Java游戏开发教程或者其他相关资源。
java编程一个俄罗斯方块游戏代码
Java编程中实现俄罗斯方块游戏的代码可以分为以下几个部分:
1. 方块类(Tetromino):定义了方块的形状、位置和移动方法等。
2. 游戏区域类(GameArea):定义了游戏区域的大小、方块的放置和消除等操作。
3. 游戏界面类(GameUI):提供了游戏的显示和用户交互功能。
4. 主程序类(Main):包含了游戏的主逻辑,如游戏的初始化、循环和结束条件等。
下面是一个简单的示例代码:
```java
// 方块类
class Tetromino {
// 定义方块的形状和位置等属性
// 定义方块的移动方法
public void moveLeft() {
// 左移操作
}
public void moveRight() {
// 右移操作
}
public void moveDown() {
// 下移操作
}
// 其他方法...
}
// 游戏区域类
class GameArea {
// 定义游戏区域的大小和方块的放置和消除等操作
// 放置方块
public void placeTetromino(Tetromino tetromino) {
// 放置方块的操作
}
// 消除满行
public void clearFullRows() {
// 消除满行的操作
}
// 其他方法...
}
// 游戏界面类
class GameUI {
// 提供游戏的显示和用户交互功能
// 显示游戏界面
public void displayGameArea(GameArea gameArea) {
// 显示游戏区域的操作
}
// 处理用户输入
public void handleUserInput() {
// 处理用户输入的操作
}
// 其他方法...
}
// 主程序类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建游戏区域、方块和游戏界面等对象
// 初始化游戏
// 游戏循环
while (!gameOver) {
// 显示游戏界面
// 处理用户输入
// 更新游戏状态
// 判断游戏结束条件
}
// 游戏结束
}
}
```
这只是一个简单的示例代码,实际的俄罗斯方块游戏可能还需要考虑更多的细节和功能。希望对你有所帮助!