沈阳师范大学电子信息工程专业22年毕业的,想从事Java开发,项目经验有做过一个小型游戏俄罗斯方块,实习经验是在沈阳做链表的增删改查

时间: 2023-03-01 21:45:04 浏览: 58
作为一名毕业于沈阳师范大学电子信息工程专业22年的人,您想从事 Java 开发,您在项目方面曾经做过一个小型的俄罗斯方块游戏,并且在实习期间曾在沈阳实现过链表的增删改查功能,这些都是您拥有的经验。如果您能继续努力学习和实践,并在工作中不断积累经验,那么您有很好的发展前景。
相关问题

用java 开发一个俄罗斯方块游戏

好的,那么我会给你提供一个简单的俄罗斯方块游戏的开发思路,具体实现可以根据需求进行调整。 1. 创建方块类,方块类包括方块的形状、坐标等属性。 2. 创建游戏界面类,界面类包括游戏画面、计分板、下一个方块等。 3. 创建游戏控制类,控制类包括游戏的开始、暂停、重新开始等功能。 4. 创建游戏主程序类,主程序类负责启动游戏、初始化游戏、监控游戏状态等。 5. 游戏的基本逻辑为:每次随机生成一个方块,方块往下移动,当方块无法再往下移动时,固定在当前位置,生成新的方块。当一行被填满时,该行被消除,分数增加。 6. 游戏结束的条件为:方块堆满整个游戏界面。 7. 游戏中需要对方块进行旋转、移动等操作,需要通过键盘监听来实现。 8. 在游戏中需要不断地更新游戏画面、计分板等,需要使用线程来实现。 以上是一个简单的俄罗斯方块游戏的开发思路,希望对你有所帮助。如果需要更具体的实现细节,可以参考相关的Java游戏开发教程或者其他相关资源。

java编程一个俄罗斯方块游戏代码

Java编程中实现俄罗斯方块游戏的代码可以分为以下几个部分: 1. 方块类(Tetromino):定义了方块的形状、位置和移动方法等。 2. 游戏区域类(GameArea):定义了游戏区域的大小、方块的放置和消除等操作。 3. 游戏界面类(GameUI):提供了游戏的显示和用户交互功能。 4. 主程序类(Main):包含了游戏的主逻辑,如游戏的初始化、循环和结束条件等。 下面是一个简单的示例代码: ```java // 方块类 class Tetromino { // 定义方块的形状和位置等属性 // 定义方块的移动方法 public void moveLeft() { // 左移操作 } public void moveRight() { // 右移操作 } public void moveDown() { // 下移操作 } // 其他方法... } // 游戏区域类 class GameArea { // 定义游戏区域的大小和方块的放置和消除等操作 // 放置方块 public void placeTetromino(Tetromino tetromino) { // 放置方块的操作 } // 消除满行 public void clearFullRows() { // 消除满行的操作 } // 其他方法... } // 游戏界面类 class GameUI { // 提供游戏的显示和用户交互功能 // 显示游戏界面 public void displayGameArea(GameArea gameArea) { // 显示游戏区域的操作 } // 处理用户输入 public void handleUserInput() { // 处理用户输入的操作 } // 其他方法... } // 主程序类 public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建游戏区域、方块和游戏界面等对象 // 初始化游戏 // 游戏循环 while (!gameOver) { // 显示游戏界面 // 处理用户输入 // 更新游戏状态 // 判断游戏结束条件 } // 游戏结束 } } ``` 这只是一个简单的示例代码,实际的俄罗斯方块游戏可能还需要考虑更多的细节和功能。希望对你有所帮助!

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