unity 脚本打包添加key

时间: 2023-09-29 11:07:03 浏览: 271
如果您想将脚本打包成 Unity 插件并添加密钥进行保护,可以按照以下步骤操作: 1. 在 Unity 中创建一个新的 C# 脚本,并编写您的插件代码。 2. 在 Unity 菜单栏中选择 Assets > Export Package,然后选择您要导出的脚本和相关资源。 3. 在弹出的窗口中,为您的插件选择一个名称和保存位置。 4. 在同一窗口中,勾选“Include dependencies”选项并选择您的密钥文件。 5. 点击“Export”按钮,等待 Unity 导出您的插件。 6. 现在您可以将您的插件发布到 Unity Asset Store 或私有市场中,并且只有持有正确密钥的用户才能使用它。 请注意,使用密钥保护脚本并不能完全防止脚本被盗用,因此请谨慎考虑您的安全需求。
相关问题

unity打包 脚本添加密匙

在 Unity 中打包应用程序时,您可以将密钥添加到脚本中以确保应用程序的安全性。以下是一些步骤,可以帮助您添加密钥到您的 Unity 脚本中: 1. 创建一个名为“Secrets.cs”的新 C# 脚本文件。 2. 在该文件中定义一个静态字符串变量,例如:public static string key = "your_key_here"; 3. 将此密钥用于您的应用程序时,可以从该类中访问它。 请注意,为了保护您的密钥,您应该将此文件添加到您的.gitignore文件中,以确保不会意外向您的源代码存储库上传它。同时,您应该采取其他措施来确保您的应用程序的安全性,例如使用加密技术和安全证书。

完整代码实现 Unity 一键打包 Android Export Project 并编译 il2cpp

以下是实现Unity一键打包Android Export Project并编译il2cpp的完整代码: ``` using UnityEditor; using UnityEditor.Android; using System.Diagnostics; public class AndroidBuildScript { static void BuildAndroid() { string outputPath = "YOUR_OUTPUT_PATH"; // 设置输出路径 string projectName = "YOUR_PROJECT_NAME"; // 设置项目名称 string packageName = "YOUR_PACKAGE_NAME"; // 设置包名 string keystoreName = "YOUR_KEYSTORE_NAME"; // 设置keystore名称 string keystorePass = "YOUR_KEYSTORE_PASSWORD"; // 设置keystore密码 string keyaliasName = "YOUR_KEYALIAS_NAME"; // 设置keyalias名称 string keyaliasPass = "YOUR_KEYALIAS_PASSWORD"; // 设置keyalias密码 // 导出Android项目 EditorUserBuildSettings.androidBuildSystem = AndroidBuildSystem.Gradle; EditorUserBuildSettings.exportAsGoogleAndroidProject = true; BuildPipeline.BuildPlayer(EditorBuildSettings.scenes, outputPath, BuildTarget.Android, BuildOptions.None); // 编译il2cpp string il2cppBuildPath = outputPath + "/" + projectName + "/build/generated"; string il2cppBuildCommand = "cd " + il2cppBuildPath + " && ./gradlew assemble" + " -Dorg.gradle.daemon=false"; ProcessStartInfo processStartInfo = new ProcessStartInfo(); processStartInfo.FileName = "/bin/bash"; processStartInfo.Arguments = "-c \"" + il2cppBuildCommand + "\""; Process process = new Process(); process.StartInfo = processStartInfo; process.Start(); process.WaitForExit(); // 签名APK string apkPath = outputPath + "/" + projectName + "/build/outputs/apk/release"; string apkName = projectName + ".apk"; string apkFullPath = apkPath + "/" + apkName; string jarsignerCommand = "jarsigner -verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1 -keystore " + keystoreName + " -storepass " + keystorePass + " -keypass " + keyaliasPass + " " + apkFullPath + " " + keyaliasName; ProcessStartInfo processStartInfo2 = new ProcessStartInfo(); processStartInfo2.FileName = "/bin/bash"; processStartInfo2.Arguments = "-c \"" + jarsignerCommand + "\""; process = new Process(); process.StartInfo = processStartInfo2; process.Start(); process.WaitForExit(); // zipalign APK string zipalignCommand = "zipalign -v 4 " + apkFullPath + " " + outputPath + "/" + projectName + "_signed.apk"; ProcessStartInfo processStartInfo3 = new ProcessStartInfo(); processStartInfo3.FileName = "/bin/bash"; processStartInfo3.Arguments = "-c \"" + zipalignCommand + "\""; process = new Process(); process.StartInfo = processStartInfo3; process.Start(); process.WaitForExit(); AssetDatabase.Refresh(); } } ``` 在Unity中,你可以将以上代码保存为一个名为“AndroidBuildScript.cs”的文件,并将其放置在“Assets/Editor”文件夹中。 然后,在Unity编辑器中,选择菜单“Tools/Build Android”,即可使用此脚本一键打包Android Export Project并编译il2cpp。请注意,你需要将代码中的“YOUR_OUTPUT_PATH”、“YOUR_PROJECT_NAME”、“YOUR_PACKAGE_NAME”等变量替换为你自己的信息。 希望这能够帮助到你!
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