在lvgl如何产生一个旋转动画?

时间: 2024-02-13 18:02:43 浏览: 52
在 lvgl 中,可以使用 lv_anim_t 结构体和 lv_anim_create() 函数来创建动画。对于旋转动画,可以通过修改对象的角度属性来实现。 下面是一个示例代码,演示如何在 lvgl 中创建一个旋转动画: ```c // 创建一个旋转动画,让对象 obj 在 duration 毫秒内旋转 angle 度 void rotate_animation(lv_obj_t *obj, int angle, uint16_t duration) { lv_anim_t anim; lv_anim_init(&anim); lv_anim_set_var(&anim, obj); lv_anim_set_time(&anim, duration); lv_anim_set_exec_cb(&anim, (lv_anim_exec_xcb_t) lv_obj_set_angle); lv_anim_set_values(&anim, lv_obj_get_angle(obj), lv_obj_get_angle(obj) + angle); lv_anim_start(&anim); } // 示例:创建一个旋转动画,让对象 obj 顺时针旋转 180 度,耗时 1000 毫秒 rotate_animation(obj, 180, 1000); ``` 在这个示例中,我们定义了一个 rotate_animation() 函数,它接受一个 lv_obj_t 对象、旋转的角度和动画的持续时间作为参数。在函数内部,我们创建了一个 lv_anim_t 结构体,并使用 lv_anim_set_var() 函数将其绑定到对象上。然后,我们设置了动画的时间、执行函数和起止值,并使用 lv_anim_start() 函数启动了动画。 值得注意的是,这个示例中使用了 lv_obj_set_angle() 函数作为动画的执行函数,它可以将对象的角度属性设置为指定的值。如果你想要创建其他类型的动画,可以根据具体需要修改执行函数和起止值即可。

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