运行objp = np.zeros((6 * 8, 3), np.float32) objp[:, :2] = np.mgrid[0:8, 0:6].T.reshape(-1, 2)

时间: 2024-06-06 07:11:20 浏览: 145
这段代码创建了一个大小为6*8的棋盘格模板,包含48个角点。其中,np.zeros((6 * 8, 3), np.float32)创建了一个6*8的全零矩阵,每个元素是一个三维向量,用于存储棋盘格上每个角点的坐标。而np.mgrid[0:8, 0:6]则是创建了一个8*6的二维数组,用于表示棋盘格上各个角点的坐标。np.mgrid[0:8, 0:6].T.reshape(-1, 2)将该二维数组转置,并且将其展开成一个48*2的一维数组,用于更新矩阵objp中前两列的值,即存储棋盘格上每个角点的坐标。
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解释代码objp = np.zeros((6 * 8, 3), np.float32) objp[:, :2] = np.mgrid[0:8, 0:6].T.reshape(-1, 2)

这段代码用于生成一个棋盘格的3D坐标系,其中棋盘格有6行8列,每个格子的大小为1个单位长度。代码解释如下: 1. `objp = np.zeros((6 * 8, 3), np.float32)`:创建一个6 * 8个元素的全0数组,每个元素有3个浮点型数值,用于存储棋盘格上每个点的3D坐标。 2. `np.mgrid[0:8, 0:6]`:生成一个2D数组,表示一个8行6列的矩阵。其中,第一行表示该矩阵每个元素的x坐标,第二行表示该矩阵每个元素的y坐标。 3. `.T.reshape(-1, 2)`:将2D数组转置,并将其变形为N行2列的数组,其中N为该矩阵元素的数量。这一步的目的是将矩阵中每个元素的坐标(x,y)变为2个数值,方便后续的计算。 4. `objp[:, :2] = np.mgrid[0:8, 0:6].T.reshape(-1, 2)`:将2D数组中的每个元素的坐标(x,y)赋值给objp数组中的前两列,表示每个点的x和y坐标。由于objp数组中的第三列为全0,因此表示每个点的z坐标都为0。 最终,该代码生成了一个6行8列的棋盘格的3D坐标系,用于后续的相机标定等计算。

import cv2 import numpy as np chessboard_size = (7,10) # 棋盘格行列数 objp = np.zeros((np.prod(chessboard_size), 3), np.float32) # 内部点的坐标 objp[:, :2] = np.mgrid[0:chessboard_size[0], 0:chessboard_size[1]].T.reshape(-1, 2) img = cv2.imread('C:\Users\lenovo\Desktop\棋盘格\标定图片\OpenCV_Chessboard.png') gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) ret, corners = cv2.findChessboardCorners(gray, chessboard_size, None) if ret == True: cv2.drawChessboardCorners(img, chessboard_size, corners, ret) ret, mtx, dist, rvecs, tvecs = cv2.calibrateCamera([objp], [corners], gray.shape[::-1], None, None)这段代码怎么改可以打印出相机的内部参数和畸变系数以及外部参数

以下是修改后的代码,可以打印出相机的内部参数和畸变系数以及外部参数: ``` import cv2 import numpy as np chessboard_size = (7,10) # 棋盘格行列数 objp = np.zeros((np.prod(chessboard_size), 3), np.float32) # 内部点的坐标 objp[:, :2] = np.mgrid[0:chessboard_size[0], 0:chessboard_size[1]].T.reshape(-1, 2) img = cv2.imread('C:\Users\lenovo\Desktop\棋盘格\标定图片\OpenCV_Chessboard.png') gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) ret, corners = cv2.findChessboardCorners(gray, chessboard_size, None) if ret == True: cv2.drawChessboardCorners(img, chessboard_size, corners, ret) ret, mtx, dist, rvecs, tvecs = cv2.calibrateCamera([objp], [corners], gray.shape[::-1], None, None) # 打印相机内部参数和畸变系数 print("相机内部参数:") print(mtx) print("畸变系数:") print(dist) # 打印外部参数 print("旋转向量:") print(rvecs) print("平移向量:") print(tvecs) ``` 需要注意的是,外部参数的打印结果是旋转向量和平移向量,不是直接的旋转矩阵和平移矩阵。如果需要得到旋转矩阵和平移矩阵,可以使用 `cv2.Rodrigues()` 函数将旋转向量转换为旋转矩阵。
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mport cv2 import numpy as np import glob # 找棋盘格角点 # 阈值 criteria = (cv2.TERM_CRITERIA_EPS + cv2.TERM_CRITERIA_MAX_ITER, 30, 0.001) #棋盘格模板规格 w = 9 h = 6 # 世界坐标系中的棋盘格点,例如(0,0,0), (1,0,0), (2,0,0) ....,(8,5,0),去掉Z坐标,记为二维矩阵 objp = np.zeros((w*h,3), np.float32) objp[:,:2] = np.mgrid[0:w,0:h].T.reshape(-1,2) # 储存棋盘格角点的世界坐标和图像坐标对 objpoints = [] # 在世界坐标系中的三维点 imgpoints = [] # 在图像平面的二维点 images = glob.glob('C:/yingxiang/biaoding.png') for fname in images: img = cv2.imread(fname) gray = cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2GRAY) # 找到棋盘格角点 ret, corners = cv2.findChessboardCorners(gray, (w,h),None) # 如果找到足够点对,将其存储起来 if ret == True: cv2.cornerSubPix(gray,corners,(11,11),(-1,-1),criteria) objpoints.append(objp) imgpoints.append(corners) # 将角点在图像上显示 cv2.drawChessboardCorners(img, (w,h), corners, ret) cv2.imshow('findCorners',img) cv2.waitKey(1) cv2.destroyAllWindows() # 标定 ret, mtx, dist, rvecs, tvecs = cv2.calibrateCamera(objpoints, imgpoints, gray.shape[::-1], None, None) # 去畸变 img2 = cv2.imread('calib/00169.png') h, w = img2.shape[:2] newcameramtx, roi=cv2.getOptimalNewCameraMatrix(mtx,dist,(w,h),0,(w,h)) # 自由比例参数 dst = cv2.undistort(img2, mtx, dist, None, newcameramtx) # 根据前面ROI区域裁剪图片 #x,y,w,h = roi #dst = dst[y:y+h, x:x+w] cv2.imwrite('calibresult.png',dst) # 反投影误差 total_error = 0 for i in range(len(objpoints)): imgpoints2, _ = cv2.projectPoints(objpoints[i], rvecs[i], tvecs[i], mtx, dist) error = cv2.norm(imgpoints[i],imgpoints2, cv2.NORM_L2)/len(imgpoints2) total_error += error print ("total error: ", total_error/len(objpoints))这段代码为什么会报错

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