手眼标定里面Objp世界坐标怎么来的?怎么做?
时间: 2024-10-12 16:05:58 浏览: 42
在手眼标定过程中,Objp(Object Points)代表的是在世界坐标系下的特定三维点集,它们通常对应于棋盘格的内部方块或者一些已知的特征点。为了创建Objp,你需要知道在物理空间中的每个网格点的位置。
制作Objp的步骤通常包括以下几个部分:
1. **选择特征点**:如果使用的是棋盘格,Objp通常是棋盘格的顶点,每个角落表示一个点。例如,常见的棋盘格是7x7或者9x6的小正方形格子,那么Objp就是一个包含49个元素的数组,每个元素是一个3D点,表示棋盘的一个角,通常是(0, 0, z)(z取决于你放置棋盘的距离)。
2. **设计模型**:在OpenCV中,你可以使用`numpy`库创建这样的模型,例如对于一个标准的9x6棋盘格,`objp`可以是这样的形状:
```python
import numpy as np
objp = np.zeros((6 * 9, 3), np.float32)
objp[:, :2] = np.mgrid[0:9, 0:6].T.reshape(-1, 2) # 坐标为X, Y
```
这里的`(0, 0)`表示棋盘左上角的坐标,`z`值一般设为固定的值,例如1。
3. **标记现实世界中的特征点**:将这个预设的模型放在现实世界中的场景中,比如固定在一个地方让机器人或相机捕捉到其照片。
4. **记录数据**:当你拍摄到包含这些特征点的照片时,记录下相机传感器上的像素坐标(`imgpoints`)以及对应的Objp点。
5. **标定过程**:把这些数据传给`calibrateCameraToCurrentPosition()`函数进行手眼标定,函数会尝试找出相机的内参数和外参数,以及这些特征点在世界坐标系中的位置。
记住,这些步骤依赖于你对场景的理解和精确测量。如果棋盘格不是标准尺寸,或者特征点位置不确定,可能会导致标定结果不准确。
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