pygame小游戏代码

时间: 2023-07-23 19:49:21 浏览: 175

下面是一个简单的 Pygame 小游戏代码示例,游戏是一个简单的飞机射击游戏:

import pygame
import random
 
# 初始化 Pygame
pygame.init()
 
# 设置游戏窗口大小
screen_width = 480
screen_height = 700
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
 
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("飞机大战")
 
# 加载游戏背景
bg_img = pygame.image.load("images/background.png")
 
# 加载游戏音效
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
enemy_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy.wav")
 
# 设置游戏字体
font = pygame.font.SysFont(None, 48)
 
# 定义游戏物体类
class GameObject(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image_path, x, y, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image_path)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.speed = speed
 
    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
 
# 定义子弹类
class Bullet(GameObject):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__("images/bullet.png", x, y, -10)
        bullet_sound.play()
 
    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()
 
# 定义敌机类
class Enemy(GameObject):
    def __init__(self):
        super().__init__("images/enemy.png", random.randint(0, screen_width - 50), -50, random.randint(1, 5))
 
    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.top > screen_height:
            self.kill()
 
# 定义玩家类
class Player(GameObject):
    def __init__(self):
        super().__init__("images/player.png", screen_width / 2 - 50, screen_height - 120, 0)
 
    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
            self.rect.x -= 10
        if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < screen_width:
            self.rect.x += 10
        if keys[pygame.K_SPACE]:
            bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
            all_sprites.add(bullet)
            bullets.add(bullet)
 
# 定义游戏结束函数
def game_over():
    game_over_text = font.render("游戏结束", True, (255, 0, 0))
    screen.blit(game_over_text, (screen_width / 2 - game_over_text.get_width() / 2, screen_height / 2 - game_over_text.get_height() / 2))
    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(3000)
    pygame.quit()
    quit()
 
# 创建游戏物体组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
 
# 创建玩家
player = Player()
all_sprites.add(player)
 
# 设置游戏帧率
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60
 
# 游戏主循环
while True:
    # 处理游戏事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()
 
    # 添加敌机
    if random.randint(1, 20) == 1:
        enemy = Enemy()
        all_sprites.add(enemy)
        enemies.add(enemy)
 
    # 检查子弹和敌机的碰撞
    hits = pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True)
    for hit in hits:
        enemy_sound.play()
 
    # 检查玩家和敌机的碰撞
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False)
    if hits:
        game_over()
 
    # 更新游戏物体
    all_sprites.update()
 
    # 绘制游戏界面
    screen.blit(bg_img, (0, 0))
    all_sprites.draw(screen)
    pygame.display.update()
 
    # 控制游戏帧率
    clock.tick(FPS)

这个小游戏包含了玩家、敌机、子弹等游戏物体的定义和更新,以及游戏事件、碰撞检测等游戏逻辑的处理。你可以根据这个示例代码来创建自己的 Pygame 小游戏,添加更多的游戏物体和游戏玩法。

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