pygame小游戏代码

时间: 2023-07-23 12:49:21 浏览: 74
下面是一个简单的 Pygame 小游戏代码示例,游戏是一个简单的飞机射击游戏: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 480 screen_height = 700 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载游戏背景 bg_img = pygame.image.load("images/background.png") # 加载游戏音效 bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav") enemy_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy.wav") # 设置游戏字体 font = pygame.font.SysFont(None, 48) # 定义游戏物体类 class GameObject(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_path, x, y, speed): super().__init__() self.image = pygame.image.load(image_path) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.speed = speed def update(self): self.rect.y += self.speed # 定义子弹类 class Bullet(GameObject): def __init__(self, x, y): super().__init__("images/bullet.png", x, y, -10) bullet_sound.play() def update(self): super().update() if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 定义敌机类 class Enemy(GameObject): def __init__(self): super().__init__("images/enemy.png", random.randint(0, screen_width - 50), -50, random.randint(1, 5)) def update(self): super().update() if self.rect.top > screen_height: self.kill() # 定义玩家类 class Player(GameObject): def __init__(self): super().__init__("images/player.png", screen_width / 2 - 50, screen_height - 120, 0) def update(self): keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0: self.rect.x -= 10 if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < screen_width: self.rect.x += 10 if keys[pygame.K_SPACE]: bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top) all_sprites.add(bullet) bullets.add(bullet) # 定义游戏结束函数 def game_over(): game_over_text = font.render("游戏结束", True, (255, 0, 0)) screen.blit(game_over_text, (screen_width / 2 - game_over_text.get_width() / 2, screen_height / 2 - game_over_text.get_height() / 2)) pygame.display.update() pygame.time.delay(3000) pygame.quit() quit() # 创建游戏物体组 all_sprites = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() enemies = pygame.sprite.Group() # 创建玩家 player = Player() all_sprites.add(player) # 设置游戏帧率 clock = pygame.time.Clock() FPS = 60 # 游戏主循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 添加敌机 if random.randint(1, 20) == 1: enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) # 检查子弹和敌机的碰撞 hits = pygame.sprite.groupcollide(bullets, enemies, True, True) for hit in hits: enemy_sound.play() # 检查玩家和敌机的碰撞 hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False) if hits: game_over() # 更新游戏物体 all_sprites.update() # 绘制游戏界面 screen.blit(bg_img, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(FPS) ``` 这个小游戏包含了玩家、敌机、子弹等游戏物体的定义和更新,以及游戏事件、碰撞检测等游戏逻辑的处理。你可以根据这个示例代码来创建自己的 Pygame 小游戏,添加更多的游戏物体和游戏玩法。

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