可以帮我写一个贪吃蛇的html小游戏么

时间: 2023-04-09 22:01:22 浏览: 51
当然可以,我可以为您提供一个基本的贪吃蛇游戏的HTML代码,您可以根据自己的需求进行修改和完善。以下是代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>贪吃蛇小游戏</title> <style> body { background-color: #f5f5f5; } #game-board { width: 400px; height: 400px; margin: 0 auto; border: 1px solid #ccc; position: relative; } .snake { width: 10px; height: 10px; background-color: #333; position: absolute; top: 0; left: 0; } .food { width: 10px; height: 10px; background-color: red; position: absolute; top: 0; left: 0; } </style> </head> <body> <div id="game-board"></div> <script> // 初始化游戏区域 var gameBoard = document.getElementById('game-board'); var boardWidth = gameBoard.offsetWidth; var boardHeight = gameBoard.offsetHeight; var cellWidth = 10; var cellHeight = 10; var rows = boardHeight / cellHeight; var cols = boardWidth / cellWidth; var cells = []; for (var i = 0; i < rows; i++) { var row = []; for (var j = 0; j < cols; j++) { var cell = document.createElement('div'); cell.className = 'cell'; cell.style.width = cellWidth + 'px'; cell.style.height = cellHeight + 'px'; cell.style.top = i * cellHeight + 'px'; cell.style.left = j * cellWidth + 'px'; gameBoard.appendChild(cell); row.push(cell); } cells.push(row); } // 初始化蛇和食物 var snake = [{x: 0, y: 0}]; var food = {x: 0, y: 0}; var direction = 'right'; var score = 0; var scoreBoard = document.createElement('div'); scoreBoard.innerHTML = '得分:' + score; gameBoard.appendChild(scoreBoard); function initSnake() { for (var i = 0; i < snake.length; i++) { var cell = cells[snake[i].y][snake[i].x]; cell.className = 'snake'; } } function initFood() { food.x = Math.floor(Math.random() * cols); food.y = Math.floor(Math.random() * rows); var cell = cells[food.y][food.x]; cell.className = 'food'; } initSnake(); initFood(); // 监听键盘事件 document.addEventListener('keydown', function(event) { switch (event.keyCode) { case 37: // 左 if (direction !== 'right') { direction = 'left'; } break; case 38: // 上 if (direction !== 'down') { direction = 'up'; } break; case 39: // 右 if (direction !== 'left') { direction = 'right'; } break; case 40: // 下 if (direction !== 'up') { direction = 'down'; } break; } }); // 移动蛇 function moveSnake() { var head = snake[0]; switch (direction) { case 'left': snake.unshift({x: head.x - 1, y: head.y}); break; case 'up': snake.unshift({x: head.x, y: head.y - 1}); break; case 'right': snake.unshift({x: head.x + 1, y: head.y}); break; case 'down': snake.unshift({x: head.x, y: head.y + 1}); break; } var tail = snake.pop(); var headCell = cells[snake[0].y][snake[0].x]; if (snake[0].x < 0 || snake[0].x >= cols || snake[0].y < 0 || snake[0].y >= rows) { alert('游戏结束,得分:' + score); location.reload(); } else if (headCell.className === 'snake') { alert('游戏结束,得分:' + score); location.reload(); } else if (headCell.className === 'food') { score++; scoreBoard.innerHTML = '得分:' + score; snake.push(tail); initFood(); } else { headCell.className = 'snake'; var tailCell = cells[tail.y][tail.x]; tailCell.className = ''; } } setInterval(moveSnake, 100); </script> </body> </html>

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