unity 实现类似地铁的有高度变化,通道类型的小地图,点击通道快速定位到通道位置,点击通道外无反应
时间: 2023-11-13 07:34:27 浏览: 30
你的问题是关于Unity中类似地铁的小地图的实现,同时地铁模型有高度变化。实现这个功能的一种方法是使用UI Canvas,在Canvas中添加一个小地图,然后在地铁模型中添加触发器,当玩家进入触发器范围时,显示小地图,并将玩家位置标记在小地图上。可以使用RectTransform来控制小地图的位置和大小,并使用相机来查看地铁模型。在地铁模型有高度变化的情况下,可以使用射线检测来检测玩家所在的位置,并将标记放在相应的高度上。通过在触发器上添加事件,可以实现点击通道快速定位到通道位置的功能。当玩家离开触发器范围时,隐藏小地图。另外,通过在小地图外添加事件,可以实现点击通道外无反应的功能。
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你的问题是关于Unity中类似地铁的小地图的实现,同时地铁模型有高度变化。实现这个功能的一种方法是使用UI Canvas,在Canvas中添加一个小地图,然后在地铁模型中添加触发器,当玩家进入触发器范围时,显示小地图,并将玩家位置标记在小地图上。可以使用RectTransform来控制小地图的位置和大小,并使用相机来查看地铁模型。在地铁模型有高度变化的情况下,可以使用Raycast来检测玩家在哪个层级上,然后将标记放在相应的层级上。通过在触发器上添加事件,可以实现点击通道快速定位到通道位置的功能。当玩家离开触发器范围时,隐藏小地图。另外,通过在小地图外添加事件,可以实现点击通道外无反应的功能。
unity 实现类似地铁的有高度变化,通道类型的小地图,点击通道快速定位到通道位置,点击通道外无反应,整理实现脚本
好的,下面是一个简单的实现脚本,供你参考:
```csharp
using UnityEngine;
public class SubwayMap : MonoBehaviour
{
// 地铁模型的触发器
public Collider subwayCollider;
// 小地图的UI画布
public Canvas mapCanvas;
// 小地图上的标记
public RectTransform mapMarker;
// 相机用于查看地铁模型
public Camera subwayCamera;
// 玩家所在的高度
private float playerHeight;
void Start()
{
// 获取地铁模型的高度
playerHeight = subwayCollider.bounds.min.y;
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// 进入地铁模型的触发器
if (other == subwayCollider)
{
// 显示小地图
mapCanvas.gameObject.SetActive(true);
// 将小地图的标记放在玩家所在的高度
mapMarker.position = new Vector3(mapMarker.position.x, playerHeight, mapMarker.position.z);
// 将相机移动到地铁模型中心并旋转
subwayCamera.transform.position = subwayCollider.bounds.center;
subwayCamera.transform.rotation = Quaternion.Euler(90, 0, 0);
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
// 离开地铁模型的触发器
if (other == subwayCollider)
{
// 隐藏小地图
mapCanvas.gameObject.SetActive(false);
}
}
void Update()
{
// 将小地图的标记跟随玩家位置
mapMarker.position = new Vector3(PlayerController.instance.transform.position.x, playerHeight, PlayerController.instance.transform.position.z);
}
}
```
这个脚本中,我们使用了Collider作为地铁模型的触发器,Canvas作为小地图的UI画布,RectTransform作为小地图上的标记,Camera用于查看地铁模型。在进入地铁模型的触发器时,我们显示了小地图,并将标记放在玩家所在的高度上,同时将相机移动到地铁模型中心并旋转。在离开地铁模型的触发器时,我们隐藏了小地图。在Update函数中,我们将标记跟随玩家位置。