写一个带画面的五子棋程序,用Python写

时间: 2023-09-27 12:04:39 浏览: 34
好的,以下是一个简单的五子棋程序,使用 Python 语言编写。 ```python import pygame import numpy as np # 初始化 pygame pygame.init() # 游戏界面大小 SCREEN_SIZE = (640, 640) # 棋盘大小 BOARD_SIZE = (480, 480) # 棋盘起始坐标 BOARD_POS = ((SCREEN_SIZE[0]-BOARD_SIZE[0])//2, (SCREEN_SIZE[1]-BOARD_SIZE[1])//2) # 棋盘网格大小 GRID_SIZE = 30 # 棋子半径 STONE_RADIUS = GRID_SIZE//2 - 2 # 定义黑白棋子颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 创建游戏界面 screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE) pygame.display.set_caption('五子棋') # 创建棋盘数组 board = np.zeros((15, 15)) # 判断游戏是否结束 game_over = False # 判断当前下棋方 current_player = 1 # 绘制棋盘 def draw_board(): for i in range(15): pygame.draw.line(screen, BLACK, (BOARD_POS[0], BOARD_POS[1] + i*GRID_SIZE), (BOARD_POS[0]+BOARD_SIZE[0], BOARD_POS[1] + i*GRID_SIZE)) pygame.draw.line(screen, BLACK, (BOARD_POS[0] + i*GRID_SIZE, BOARD_POS[1]), (BOARD_POS[0] + i*GRID_SIZE, BOARD_POS[1]+BOARD_SIZE[1])) # 绘制棋子 def draw_stone(row, col, player): pos = (BOARD_POS[0] + col*GRID_SIZE, BOARD_POS[1] + row*GRID_SIZE) if player == 1: pygame.draw.circle(screen, BLACK, pos, STONE_RADIUS) else: pygame.draw.circle(screen, WHITE, pos, STONE_RADIUS) # 判断胜负 def check_win(row, col, player): # 判断横向是否连成五子 count = 0 for i in range(5): if col-i >= 0 and board[row][col-i] == player: count += 1 else: break for i in range(1, 5): if col+i < 15 and board[row][col+i] == player: count += 1 else: break if count >= 5: return True # 判断纵向是否连成五子 count = 0 for i in range(5): if row-i >= 0 and board[row-i][col] == player: count += 1 else: break for i in range(1, 5): if row+i < 15 and board[row+i][col] == player: count += 1 else: break if count >= 5: return True # 判断左上到右下是否连成五子 count = 0 for i in range(5): if row-i >= 0 and col-i >= 0 and board[row-i][col-i] == player: count += 1 else: break for i in range(1, 5): if row+i < 15 and col+i < 15 and board[row+i][col+i] == player: count += 1 else: break if count >= 5: return True # 判断左下到右上是否连成五子 count = 0 for i in range(5): if row+i < 15 and col-i >= 0 and board[row+i][col-i] == player: count += 1 else: break for i in range(1, 5): if row-i >= 0 and col+i < 15 and board[row-i][col+i] == player: count += 1 else: break if count >= 5: return True return False # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and not game_over: if event.button == 1: x, y = event.pos col = (x - BOARD_POS[0]) // GRID_SIZE row = (y - BOARD_POS[1]) // GRID_SIZE if col >= 0 and col < 15 and row >= 0 and row < 15 and board[row][col] == 0: board[row][col] = current_player draw_stone(row, col, current_player) if check_win(row, col, current_player): game_over = True print('Player %d win!' % current_player) current_player = 3 - current_player # 绘制界面 screen.fill((200, 200, 200)) draw_board() for i in range(15): for j in range(15): if board[i][j] != 0: draw_stone(i, j, board[i][j]) pygame.display.update() ``` 运行程序后,会打开一个游戏界面,黑色棋子先手。点击左键可以在棋盘上下棋,直到有一方连成五子或棋盘下满为止,游戏结束。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

python五子棋游戏的设计与实现

主要为大家详细介绍了python五子棋游戏的设计与实现,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

python使用minimax算法实现五子棋

主要为大家详细介绍了python使用minimax算法实现五子棋,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

基于Android Studio的个人记账应用帮助用户轻松管理和跟踪他们的财务源码.zip

基于Android Studio的个人记账应用帮助用户轻松管理和跟踪他们的财务源码.zip基于Android Studio的个人记账应用帮助用户轻松管理和跟踪他们的财务源码.zip基于Android Studio的个人记账应用帮助用户轻松管理和跟踪他们的财务源码.zip基于Android Studio的个人记账应用帮助用户轻松管理和跟踪他们的财务源码.zip基于Android Studio的个人记账应用帮助用户轻松管理和跟踪他们的财务源码.zip基于Android Studio的个人记账应用帮助用户轻松管理和跟踪他们的财务源码.zip基于Android Studio的个人记账应用帮助用户轻松管理和跟踪他们的财务源码.zip基于Android Studio的个人记账应用帮助用户轻松管理和跟踪他们的财务源码.zip基于Android Studio的个人记账应用帮助用户轻松管理和跟踪他们的财务源码.zip基于Android Studio的个人记账应用帮助用户轻松管理和跟踪他们的财务源码.zip
recommend-type

基于python实现树莓派和传感器的植物生长环境评估信息系统

【作品名称】:基于python实现树莓派和传感器的植物生长环境评估信息系统 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】:基于python实现树莓派和传感器的植物生长环境评估信息系统
recommend-type

优质资源,Yearning Mysql SQL审核平台

Yearning Mysql SQL审核平台(使用go语言)
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用 Python 画一个可以动的爱心

好的,我可以帮助您使用Python来绘制一个动态的爱心。您可以使用turtle库来实现。以下是实现代码: ```python import turtle import math # 设置画布和画笔 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") pencil = turtle.Turtle() pencil.speed(0) pencil.color("red", "pink") pencil.pensize(3) # 定义爱心函数 def draw_love(heart_size, x_offset=0, y_offset=0):
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。