unity写一段只在 rendering Texture范围 鼠标控制物体移动
时间: 2023-05-26 17:02:17 浏览: 107
为了实现在 rendering Texture 范围内鼠标控制物体移动,我们需要用到 Unity 的一些基本组件和 API。
首先,在场景中创建一个 Plane,作为 rendering Texture 的背景。然后,创建一个 Cube 作为要移动的物体。添加 Rigidbody 组件和 Box Collider 组件,以便进行物理模拟和碰撞检测。
接下来,在脚本中定义一个 Camera 类型的变量,用于获取 rendering Texture 的相机。然后,在 Update 函数中,检测鼠标是否在 rendering Texture 范围内,并获取鼠标在 rendering Texture 中的坐标系位置。
最后,将获取到的坐标作为目标位置,使用 Vector3.Lerp 将 Cube 移动到该位置。这样,就可以实现在 rendering Texture 范围内鼠标控制物体移动的功能了。
下面是实现代码:
```csharp
public class MoveObject : MonoBehaviour
{
public Camera renderCamera; // 这里是 rendering Texture 的相机
private BoxCollider cubeCollider;
private Rigidbody cubeRigidbody;
// Start 函数中获取 Cube 的 Box Collider 和 Rigidbody 组件
void Start()
{
cubeCollider = GetComponent<BoxCollider>();
cubeRigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
}
// 在 Update 函数中检测鼠标是否在 rendering Texture 范围内,并获取鼠标在 rendering Texture 中的坐标系位置
void Update()
{
Ray ray = renderCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.collider == cubeCollider)
{
Vector3 targetPosition = new Vector3(hit.textureCoord.x, hit.textureCoord.y, 0);
targetPosition = renderCamera.ViewportToWorldPoint(targetPosition);
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * 10);
}
}
}
}
```
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