unity 拖尾粒子特效 详细步骤
时间: 2023-10-06 07:10:33 浏览: 78
要在Unity中创建拖尾粒子特效,您可以按照以下步骤操作:
1. 在Unity中创建一个空对象,将其命名为“Trail”。
2. 在Trail对象上添加Particle System组件。
3. 在Particle System组件中,将Start Lifetime属性设置为较长的时间,例如3秒。
4. 在Particle System组件中,将Start Speed属性设置为0,这将使粒子保持在原地。
5. 在Particle System组件中,将Start Size属性设置为适当大小,例如0.1。
6. 在Particle System组件中,将Start Color属性设置为透明度为0的颜色。
7. 在Particle System组件中,将Emission模块的Rate Over Time属性设置为适当的值,以控制粒子的发射速率。
8. 在Particle System组件中,将Shape模块的Shape属性设置为Cone或Sphere,以控制粒子的发射方向。
9. 在Particle System组件中,将Renderer模块的Material属性设置为透明的粒子材质。
10. 在Trail对象上添加Trail Renderer组件。
11. 在Trail Renderer组件中,将Material属性设置为透明的粒子材质。
12. 在Trail Renderer组件中,将Time属性设置为与Particle System组件的Start Lifetime属性相同。
13. 在Trail Renderer组件中,将Width Curve属性设置为适当的曲线,以控制拖尾的宽度。
14. 将Trail对象与要跟随的对象连接起来,例如可以将Trail对象作为要跟随对象的子对象。
15. 运行游戏,您应该可以看到跟随对象留下了一个拖尾粒子特效。
请注意,这只是一种创建拖尾粒子特效的方法,您可以根据需要进行调整和优化。