用c语言写一个具有过程回放功能的五子棋游戏。

时间: 2024-03-23 14:38:36 浏览: 16
以下是用C语言写一个具有过程回放功能的五子棋游戏的代码示例,代码中包含了注释和说明,方便理解和参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define BOARD_SIZE 15 // 棋盘大小 #define EMPTY ' ' // 空格 #define PLAYER1 'X' // 玩家1用X表示 #define PLAYER2 'O' // 玩家2用O表示 // 定义坐标结构体,表示棋子的位置 typedef struct { int row; // 行 int col; // 列 } Position; // 定义棋盘数组,用于存储棋子的位置 char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 定义当前玩家,初始为玩家1 char currentPlayer = PLAYER1; // 定义下棋的计数器,用于记录已下的棋子数 int moveCount = 0; // 定义存储棋谱的数组,用于实现回放功能 Position moveList[BOARD_SIZE * BOARD_SIZE]; int moveIndex = 0; // 初始化棋盘,将所有位置都赋值为空格 void initBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } } // 绘制棋盘 void drawBoard() { system("cls"); // 清屏 printf(" "); // 打印列号 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%d ", i + 1); } printf("\n"); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%2d", i + 1); // 打印行号 for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { printf("%c|", board[i][j]); // 打印棋盘格子 } printf("\n"); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { printf("--"); // 打印分隔线 } printf("\n"); } } // 判断是否有一方获胜 bool checkWin(char player) { // 横向判断 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE - 4; j++) { if (board[i][j] == player && board[i][j + 1] == player && board[i][j + 2] == player && board[i][j + 3] == player && board[i][j + 4] == player) { return true; } } } // 纵向判断 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE - 4; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == player && board[i + 1][j] == player && board[i + 2][j] == player && board[i + 3][j] == player && board[i + 4][j] == player) { return true; } } } // 左上到右下判断 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE - 4; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE - 4; j++) { if (board[i][j] == player && board[i + 1][j + 1] == player && board[i + 2][j + 2] == player && board[i + 3][j + 3] == player && board[i + 4][j + 4] == player) { return true; } } } // 右上到左下判断 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE - 4; i++) { for (int j = 4; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == player && board[i + 1][j - 1] == player && board[i + 2][j - 2] == player && board[i + 3][j - 3] == player && board[i + 4][j - 4] == player) { return true; } } } return false; } // 判断是否平局 bool checkTie() { return moveCount == BOARD_SIZE * BOARD_SIZE; } // 切换玩家 void switchPlayer() { if (currentPlayer == PLAYER1) { currentPlayer = PLAYER2; } else { currentPlayer = PLAYER1; } } // 保存棋谱 void saveMove(Position pos) { moveList[moveIndex++] = pos; } // 回放棋谱 void replayMoves() { for (int i = 0; i < moveIndex; i++) { Position pos = moveList[i]; board[pos.row][pos.col] = i % 2 == 0 ? PLAYER1 : PLAYER2; drawBoard(); Sleep(500); } } // 主函数 int main() { initBoard(); // 初始化棋盘 drawBoard(); // 绘制棋盘 while (true) { // 等待玩家输入 printf("Player %c's turn, please enter the row and column (e.g. 1 1): ", currentPlayer); int row, col; scanf("%d %d", &row, &col); fflush(stdin); // 清空缓冲区 row--; // 行号和列号从1开始,需要减1 col--; // 判断输入是否合法 if (row < 0 || row >= BOARD_SIZE || col < 0 || col >= BOARD_SIZE) { printf("Invalid position, please try again.\n"); continue; } if (board[row][col] != EMPTY) { printf("The position has been occupied, please try again.\n"); continue; } // 下棋 board[row][col] = currentPlayer; moveCount++; Position pos = {row, col}; saveMove(pos); drawBoard(); // 判断是否获胜或平局 if (checkWin(currentPlayer)) { printf("Player %c wins!\n", currentPlayer); break; } if (checkTie()) { printf("Tie!\n"); break; } // 切换玩家 switchPlayer(); } // 回放棋谱 printf("Do you want to replay the game? (y/n): "); char choice; scanf("%c", &choice); if (choice == 'y' || choice == 'Y') { replayMoves(); } return 0; } ``` 以上代码实现了一个具有过程回放功能的五子棋游戏,通过保存棋谱和回放棋谱的方式实现了回放功能。代码中还包含了绘制棋盘、下棋、判断胜负等基本功能的实现。可以根据需要进行修改和优化。

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