unity2d播放视频结束后操作
时间: 2023-05-13 16:05:06 浏览: 112
您可以使用Unity的VideoPlayer组件来播放视频。当视频播放结束后,您可以在VideoPlayer组件上添加一个事件侦听器,以便在视频播放结束时执行所需的操作。例如,您可以在事件侦听器中显示一个结束屏幕或返回主菜单。以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer videoPlayer;
void Start()
{
videoPlayer.loopPointReached += OnVideoEnd;
}
void OnVideoEnd(VideoPlayer vp)
{
// 在此处执行所需的操作
}
}
```
在此示例中,我们将VideoPlayer组件分配给videoPlayer变量,并在Start方法中添加一个事件侦听器。当视频播放结束时,OnVideoEnd方法将被调用,并且您可以在此处执行所需的操作。
相关问题
unity2d结束视频播放
要结束Unity2D视频播放,可以通过以下步骤:
1. 首先需要确保已经创建了一个VideoPlayer组件,并将视频文件绑定到该组件上。
2. 在脚本中获取VideoPlayer组件的引用:
```csharp
VideoPlayer videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
```
3. 创建一个方法来停止视频播放,并在需要停止播放的时候调用该方法:
```csharp
public void StopVideo()
{
videoPlayer.Stop();
}
```
4. 在需要停止播放的地方调用该方法,例如在点击某个按钮时:
```csharp
public void OnStopButtonClicked()
{
StopVideo();
}
```
这样就能够通过代码停止Unity2D视频的播放。
unity2d点击场景边缘播放视频,切换至另一个场景
可以通过在场景边缘添加一个 Collider 组件来检测点击事件,然后在代码中调用视频播放器进行播放。在视频播放结束后,可以使用 SceneManager.LoadScene() 方法来切换至另一个场景。以下是示例代码:
// 在场景边缘添加一个 Collider 组件
void OnMouseDown()
{
// 播放视频
VideoPlayer.Play();
// 监听视频播放结束事件
VideoPlayer.loopPointReached += OnVideoEnd;
}
// 视频播放结束后切换场景
void OnVideoEnd(VideoPlayer vp)
{
// 取消监听事件
vp.loopPointReached -= OnVideoEnd;
// 切换场景
SceneManager.LoadScene("NextScene");
}
注意:需要在代码中添加 VideoPlayer 和 SceneManager 的引用。
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