用C语言写一个五子棋小游戏,要求:实现人和AI电脑的对弈

时间: 2023-05-24 10:02:47 浏览: 86
A: 这里提供一个简单的五子棋小游戏的C语言代码示例,其中实现了人和AI电脑的对弈。请注意,该代码仅供参考,可能并非完美或最优解。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /* 定义棋盘大小为15x15 */ #define ROWS 15 #define COLS 15 /* 棋子颜色:BLACK为1,WHITE为2,EMPTY为0 */ #define BLACK 1 #define WHITE 2 #define EMPTY 0 /* 电脑AI的棋子颜色为黑色 */ #define AI_COLOR BLACK /* 定义棋盘数组 */ int board[ROWS][COLS]; /* 判断是否胜利 */ int is_win(int x, int y, int color) { int i, j, count; /* 水平方向 */ count = 1; for (j = y - 1; j >= 0 && board[x][j] == color; j--) { count++; } for (j = y + 1; j < COLS && board[x][j] == color; j++) { count++; } if (count >= 5) { return 1; /* 胜利 */ } /* 垂直方向 */ count = 1; for (i = x - 1; i >= 0 && board[i][y] == color; i--) { count++; } for (i = x + 1; i < ROWS && board[i][y] == color; i++) { count++; } if (count >= 5) { return 1; /* 胜利 */ } /* 左上到右下斜方向 */ count = 1; for (i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == color; i--, j--) { count++; } for (i = x + 1, j = y + 1; i < ROWS && j < COLS && board[i][j] == color; i++, j++) { count++; } if (count >= 5) { return 1; /* 胜利 */ } /* 左下到右上斜方向 */ count = 1; for (i = x + 1, j = y - 1; i < ROWS && j >= 0 && board[i][j] == color; i++, j--) { count++; } for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < COLS && board[i][j] == color; i--, j++) { count++; } if (count >= 5) { return 1; /* 胜利 */ } return 0; /* 未胜利 */ } /* 打印棋盘 */ void print_board() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == BLACK) { printf("x "); } else if (board[i][j] == WHITE) { printf("o "); } else { printf(". "); } } printf("\n"); } } /* 下黑子 */ void put_black(int x, int y) { board[x][y] = BLACK; } /* 下白子 */ void put_white(int x, int y) { board[x][y] = WHITE; } /* 判断是否为有效位置 */ int is_valid(int x, int y) { if (x >= 0 && x < ROWS && y >= 0 && y < COLS && board[x][y] == EMPTY) { return 1; } else { return 0; } } /* 判断是否已下满 */ int is_full() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { return 0; } } } return 1; /* 已满 */ } /* 电脑AI下棋的方法 */ void ai_turn() { int i, j, k, l, x = -1, y = -1, count_max = 0, count; /* 找到权值最大的位置 */ for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { count = 0; for (k = i - 1; k <= i + 1; k++) { for (l = j - 1; l <= j + 1; l++) { if (k >= 0 && k < ROWS && l >= 0 && l < COLS && board[k][l] == AI_COLOR) { count++; } } } if (count >= count_max) { count_max = count; x = i; y = j; } } } } put_black(x, y); printf("Computer puts black at (%d, %d).\n", x, y); } int main() { int x, y; /* 初始化棋盘 */ int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } /* 主循环 */ while (1) { /* 玩家下棋 */ printf("Please enter the coordinate (x y) to put white (e.g. 3 4): "); scanf("%d %d", &x, &y); if (!is_valid(x, y)) { printf("Invalid coordinate.\n"); continue; } put_white(x, y); print_board(); if (is_win(x, y, WHITE)) { printf("You win!\n"); break; } if (is_full()) { printf("Draw.\n"); break; } /* 电脑AI下棋 */ ai_turn(); print_board(); if (is_win(x, y, BLACK)) { printf("Computer wins!\n"); break; } if (is_full()) { printf("Draw.\n"); break; } } return 0; } ``` 该代码实现了基本的五子棋人机对战,但是AI的实现只是通过简单的权值计算选择落子位置,没有过多考虑人类下棋的策略,如果需要进行五子棋的更深层次开发,还需要不断优化完善算法和策略。

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