unity根据表来获取等级经验提升
时间: 2023-09-03 14:08:46 浏览: 51
在Unity中,可以使用表格(如CSV或Excel文件)来存储游戏中的等级和经验数据。通过在代码中读取表格数据,可以实现根据经验值来自动提升等级的功能。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
public class LevelData {
public int Level;
public int RequiredExp;
}
public class LevelManager : MonoBehaviour {
public Text levelText;
public Text expText;
public string levelDataFilePath;
private List<LevelData> levelData = new List<LevelData>();
private int currentLevel = 1;
private int currentExp = 0;
void Start() {
LoadLevelDataFromFile();
UpdateLevelUI();
}
void LoadLevelDataFromFile() {
// 从文件中读取等级和经验数据
string[] lines = File.ReadAllLines(levelDataFilePath);
foreach (string line in lines) {
string[] values = line.Split(',');
LevelData data = new LevelData();
data.Level = int.Parse(values[0]);
data.RequiredExp = int.Parse(values[1]);
levelData.Add(data);
}
}
void UpdateLevelUI() {
levelText.text = "Level: " + currentLevel;
expText.text = "Exp: " + currentExp + "/" + levelData[currentLevel - 1].RequiredExp;
}
void AddExp(int amount) {
currentExp += amount;
if (currentExp >= levelData[currentLevel - 1].RequiredExp) {
currentLevel++;
currentExp = 0;
UpdateLevelUI();
}
}
// 其他代码,如处理玩家获得经验的函数等
}
```
在这个示例中,LevelData类用于存储每个等级所需的经验值。LevelManager类负责读取表格文件,记录当前等级和经验值,以及更新UI界面。当玩家获得经验值时,AddExp函数会对当前经验值进行累加,并检查是否达到了升级的条件。如果达到了升级的条件,就会更新当前等级并重置当前经验值,并更新UI界面。