qt 服务器端和客户端 udp组播收发设置收发端口
时间: 2023-09-20 11:11:46 浏览: 50
在Qt中使用UDP组播进行服务器端和客户端收发时,需要先确定服务器端的IP地址和端口,然后客户端加入服务器端的组播组进行收发。以下是一个简单的示例代码:
服务器端:
```cpp
// 创建UDP socket
QUdpSocket *socket = new QUdpSocket(this);
// 绑定本地收发端口
socket->bind(QHostAddress::AnyIPv4, 12345, QUdpSocket::ShareAddress | QUdpSocket::ReuseAddressHint);
// 加入组播组
socket->joinMulticastGroup(QHostAddress("239.255.255.250"));
// 接收数据
connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, [=](){
while (socket->hasPendingDatagrams()) {
QByteArray datagram;
datagram.resize(socket->pendingDatagramSize());
socket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());
// 处理接收到的数据
}
});
// 发送数据
QByteArray data = "Hello World";
QHostAddress groupAddress("239.255.255.250");
quint16 groupPort = 12345;
socket->writeDatagram(data, groupAddress, groupPort);
```
在上面的代码中,服务器端的IP地址和端口都设置为本地IP地址和`12345`端口。服务器端加入组播组并进行收发。
客户端:
```cpp
// 创建UDP socket
QUdpSocket *socket = new QUdpSocket(this);
// 绑定本地收发端口
socket->bind(QHostAddress::AnyIPv4, 54321, QUdpSocket::ShareAddress | QUdpSocket::ReuseAddressHint);
// 加入服务器端的组播组
socket->joinMulticastGroup(QHostAddress("239.255.255.250"));
// 接收数据
connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, [=](){
while (socket->hasPendingDatagrams()) {
QByteArray datagram;
datagram.resize(socket->pendingDatagramSize());
socket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());
// 处理接收到的数据
}
});
// 发送数据
QByteArray data = "Hello World";
QHostAddress serverAddress("服务器端IP地址");
quint16 serverPort = 12345; // 服务器端的端口
socket->writeDatagram(data, serverAddress, serverPort);
```
在客户端中,需要指定服务器端的IP地址和端口进行发送。客户端加入服务器端的组播组并进行收发。客户端的IP地址和端口都设置为本地IP地址和`54321`端口。