osgearth修改倾斜摄影亮度

时间: 2023-07-24 16:15:44 浏览: 60
要修改倾斜摄影的亮度,您可以通过调整osgEarth中的光照参数来实现。以下是一些可能的方法: 1. 调整光源的强度:您可以增加或减少光源的强度来改变倾斜摄影的亮度。在osgEarth中,您可以通过设置`Light`节点的`intensity`属性来调整光源的强度。 2. 调整材质的反射属性:您可以通过调整材质的反射属性来改变倾斜摄影的亮度。在osgEarth中,您可以通过设置材质节点的`ambient`、`diffuse`和`specular`属性来调整材质的反射属性。 3. 调整全局环境光照:您可以通过调整全局环境光照来改变倾斜摄影的亮度。在osgEarth中,您可以通过设置`Viewer`节点的`ambient`属性来调整全局环境光照。 请注意,这些方法可能需要您具备一定的osgEarth开发经验,并且需要根据具体情况进行调试和调整。建议您参考osgEarth的官方文档和示例代码来了解更多关于如何修改倾斜摄影亮度的信息。
相关问题

osgearth怎么修改osgb倾斜摄影模型亮度

要修改OSGB倾斜摄影模型的亮度,您可以通过调整材质的属性来实现。以下是一种可能的方法: 1. 加载OSGB倾斜摄影模型:使用osgEarth加载OSGB倾斜摄影模型文件,并将其添加到场景图中。 2. 获取模型节点:在场景图中找到包含倾斜摄影模型的节点。这通常是一个`Model`节点或类似的节点。 3. 遍历模型节点及其子节点:递归遍历模型节点及其子节点,找到包含材质的节点。 4. 调整材质的属性:在包含材质的节点中,您可以通过设置材质的`ambient`、`diffuse`和`specular`属性来调整模型的亮度。增加这些属性的值将增加亮度,减少这些属性的值将降低亮度。 5. 重新加载场景图:保存并重新加载场景图,以查看修改后的倾斜摄影模型亮度。 请注意,具体的步骤可能因您的osgEarth版本和项目配置而有所不同。建议您参考osgEarth的官方文档和示例代码来了解更多关于如何修改OSGB倾斜摄影模型亮度的信息。

osgearth设置倾斜摄影的代码

以下是一个osgEarth设置倾斜摄影的示例代码: ``` #include <osgEarth/Map> #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarth/GeoTransform> #include <osgEarth/VerticalOffset> #include <osgEarthUtil/TMS> #include <osgEarthUtil/Sky> #include <osgEarthUtil/EarthManipulator> #include <osgViewer/Viewer> using namespace osgEarth; using namespace osgEarth::Util; int main(int argc, char** argv) { // 创建一个地图对象 Map* map = new Map(); // 添加TMS图层 TMSImageLayerOptions layerOptions("My TMS Layer", "http://myserver.com/mytms/{z}/{x}/{y}.jpg"); map->addImageLayer(new TMSImageLayer(layerOptions)); // 创建地图场景 osg::ref_ptr<MapNode> mapNode = new MapNode(map); // 创建地球变换节点 osg::ref_ptr<GeoTransform> geoTransform = new GeoTransform(); geoTransform->setPosition(osgEarth::GeoPoint(osgEarth::SpatialReference::create("wgs84"), 0, 0, 0, osgEarth::ALTMODE_ABSOLUTE)); // 将地球变换节点添加到地图场景中 osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group(); root->addChild(geoTransform.get()); root->addChild(mapNode.get()); // 设置地球倾斜视图 osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manip = new EarthManipulator(); manip->setViewpoint(osgEarth::Viewpoint("tilted", 0, -90, 10000000)); osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer(); viewer->setCameraManipulator(manip.get()); // 添加天空和光照 osg::ref_ptr<osgEarth::Util::SkyNode> skyNode = new osgEarth::Util::SkyNode(); skyNode->attach(viewer->getCamera()); viewer->setSceneData(skyNode.get()); // 显示场景 viewer->setSceneData(root.get()); return viewer->run(); } ```

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