java有一个接口Shape,其定义语句如下: interface Shape{ double area(); } 请写出该接口Shape的实现类Square(即正方形类)。要求类Square中必须包含有如下成员,且实现了接口中的area()方法——即求图形面积方法。 1.一个私有的double型变量:length(即边长)。 2.一个构造方法(用于初始化正方形的边长) 3.一个公有获得方法(返回边长) 4.一个公有设置方法(设置边长) 5.求正方形面积方法area() (答题时只写出类Square完整的定义语句)
时间: 2024-02-26 22:57:19 浏览: 76
以下是类Square的完整定义语句:
```
class Square implements Shape{
private double length;
public Square(double length){
this.length = length;
}
public double getLength(){
return this.length;
}
public void setLength(double length){
this.length = length;
}
@Override
public double area(){
return this.length * this.length;
}
}
```
解释:
- 类Square实现了接口Shape。
- 类Square包含一个私有的double型变量length,即正方形的边长。
- 类Square包含一个构造方法,用于初始化正方形的边长。
- 类Square包含一个公有获得方法getLength,返回正方形的边长。
- 类Square包含一个公有设置方法setLength,用于设置正方形的边长。
- 类Square实现了接口Shape中的求图形面积方法area(),计算公式为正方形边长的平方。
相关问题
使用Java语言写一个购物系统且包含项目、包和类的定义,常量和变量的定义及使用,流程控制语句的应用,方法的定义、重载和重写及调用,类的继承、封装、多态的使用,抽象类、抽象方法和接口的定义和实现。
好的,下面是一个简单的购物系统的Java代码示例:
首先是项目、包和类的定义:
```java
// 定义项目名为ShoppingSystem
package ShoppingSystem;
// 导入必要的Java库
import java.util.Scanner;
// 定义主类ShoppingSystem
public class ShoppingSystem {
// 主方法,程序的入口
public static void main(String[] args) {
// 在此处调用其他类和方法
// ...
}
}
```
接下来是常量和变量的定义及使用:
```java
// 定义常量PI
final double PI = 3.1415926;
// 定义变量name和age
String name = "张三";
int age = 18;
// 使用变量
System.out.println("姓名:" + name);
System.out.println("年龄:" + age);
```
然后是流程控制语句的应用:
```java
// if语句
if (age >= 18) {
System.out.println("成年人");
} else {
System.out.println("未成年人");
}
// for循环语句
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println(i);
}
// while循环语句
int i = 1;
while (i <= 10) {
System.out.println(i);
i++;
}
```
接下来是方法的定义、重载和重写及调用:
```java
// 定义一个方法,求圆的面积
public double area(double r) {
return PI * r * r;
}
// 定义一个方法,求矩形的面积
public double area(double a, double b) {
return a * b;
}
// 调用方法
double r = 5.0;
double a = 3.0;
double b = 4.0;
double circleArea = area(r);
double rectangleArea = area(a, b);
System.out.println("圆的面积:" + circleArea);
System.out.println("矩形的面积:" + rectangleArea);
```
然后是类的继承、封装、多态的使用:
```java
// 定义一个父类Animal
public class Animal {
// 封装属性name和age
private String name;
private int age;
// 定义构造方法
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 定义方法eat
public void eat() {
System.out.println(name + "正在吃东西");
}
}
// 定义一个子类Cat,继承自Animal类
public class Cat extends Animal {
// 定义构造方法
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
// 重写父类的方法eat
public void eat() {
System.out.println(getName() + "正在吃鱼");
}
// 定义方法catchMouse
public void catchMouse() {
System.out.println(getName() + "正在抓老鼠");
}
}
// 定义一个子类Dog,继承自Animal类
public class Dog extends Animal {
// 定义构造方法
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
// 重写父类的方法eat
public void eat() {
System.out.println(getName() + "正在吃骨头");
}
// 定义方法watchDoor
public void watchDoor() {
System.out.println(getName() + "正在看门");
}
}
// 多态的使用
Animal animal1 = new Cat("小猫", 1);
Animal animal2 = new Dog("小狗", 2);
animal1.eat();
animal2.eat();
```
最后是抽象类、抽象方法和接口的定义和实现:
```java
// 定义一个抽象类Shape
public abstract class Shape {
// 定义抽象方法area
public abstract double area();
}
// 定义一个子类Circle,继承自Shape类
public class Circle extends Shape {
// 封装属性r
private double r;
// 定义构造方法
public Circle(double r) {
this.r = r;
}
// 实现抽象方法area
public double area() {
return PI * r * r;
}
}
// 定义一个接口Clickable
public interface Clickable {
// 定义抽象方法click
public void click();
}
// 定义一个类Button,实现了接口Clickable
public class Button implements Clickable {
// 实现接口的方法click
public void click() {
System.out.println("按钮被点击了");
}
}
```
以上是一个简单的购物系统的Java代码示例,具体实现还需要根据实际需求进行设计和完善。
使用Java写一串代码其中包含包括项目、包和类的定义,常量和变量的定义及使用,流程控制语句的应用,方法的定义、重载和重写及调用,类的继承、封装、多态的使用,抽象类、抽象方法和接口的定义和实现。
好的,以下是一段使用Java实现的代码,其中包含了上述提到的各种要求:
```java
// 项目的定义
package com.example.myproject;
// 导入必要的包
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 顶层类的定义
public class Main {
// 常量的定义
public static final int MAX_NUM = 100;
// 变量的定义
private int count;
// 流程控制语句的应用
public void printNumbers() {
for (int i = 1; i <= MAX_NUM; i++) {
if (i % 3 == 0 && i % 5 == 0) {
System.out.println("FizzBuzz");
} else if (i % 3 == 0) {
System.out.println("Fizz");
} else if (i % 5 == 0) {
System.out.println("Buzz");
} else {
System.out.println(i);
}
}
}
// 方法的定义和调用
public int addNumbers(int a, int b) {
return a + b;
}
// 方法的重载
public int addNumbers(int a, int b, int c) {
return a + b + c;
}
// 类的继承和重写
static class Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("The animal makes a sound");
}
}
static class Dog extends Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("The dog barks");
}
}
// 类的封装和多态
static class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void sayHello() {
System.out.println("Hello, my name is " + name);
}
public void doSomething() {
System.out.println("I'm doing something");
}
}
static class Student extends Person {
public Student(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void sayHello() {
System.out.println("Hello, my name is " + getName() + " and I'm a student");
}
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("I'm studying");
}
}
// 抽象类和抽象方法的定义
abstract static class Shape {
public abstract double getArea();
}
// 接口的定义和实现
interface Drawable {
void draw();
}
static class Circle extends Shape implements Drawable {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public double getArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a circle");
}
}
// 主方法
public static void main(String[] args) {
// 常量和变量的使用
final int num = 10;
int result = num + 5;
// 流程控制语句的应用
if (result > 15) {
System.out.println("Result is greater than 15");
} else {
System.out.println("Result is less than or equal to 15");
}
// 方法的调用和重载
Main main = new Main();
int sum = main.addNumbers(1, 2);
System.out.println("Sum is " + sum);
int sum3 = main.addNumbers(1, 2, 3);
System.out.println("Sum of three numbers is " + sum3);
// 类的继承、封装、多态的使用
List<Person> people = new ArrayList<>();
people.add(new Person("John", 30));
people.add(new Student("Jane", 20));
for (Person person : people) {
person.sayHello();
person.doSomething();
}
// 抽象类、抽象方法和接口的使用
Circle circle = new Circle(5);
System.out.println("Area of circle is " + circle.getArea());
circle.draw();
}
}
```
这段代码包含了包、类、常量、变量、流程控制语句、方法的定义、重载和调用、类的继承、封装、多态的使用,以及抽象类、抽象方法和接口的定义和实现。你可以尝试修改代码,看看输出会有什么变化。
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