如果是当前目录下的test.obj文件,BABYLON.SceneLoader.ImportMesh怎么引入
时间: 2023-11-27 19:54:50 浏览: 88
可以使用相对路径来引入当前目录下的test.obj文件,示例代码如下:
```javascript
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "./", "test.obj", scene, function (meshes) {
// 在这里对导入的模型进行操作
});
```
其中,第一个参数是模型的名称,可以为空;第二个参数是当前目录,使用相对路径"./"即可;第三个参数是模型文件的名称,这里是"test.obj";第四个参数是场景对象;第五个参数是导入成功后的回调函数,在回调函数中可以对导入的模型进行操作。
相关问题
使用编译选项生成.obj文件而不是.o文件
在C/C++语言中,`.obj` 文件通常是Microsoft Windows下的目标文件格式,而 `.o` 文件则是Unix/Linux系统中的标准目标文件。如果你想要在Microsoft Visual Studio这类编译器中生成 `.obj` 文件而非 `.o` 文件,你需要使用特定的编译选项,例如:
在MSVC(Microsoft Visual C++)环境中,当你创建新的C++项目时,默认情况下会生成`.obj` 文件。但如果需要手动指定,可以在命令行或者项目的属性页设置“Configuration Properties” -> “C/C++” -> “General” -> “Object File Name Extension”,将其改为`.obj`。
如果你已经有一个C++源代码,使用`cl`命令行工具(MSVC的编译器),可以这样操作:
```bash
cl /c your_source.cpp -Foyour_project_objs\ // 将-o替换为-Fo指定输出目录和文件名扩展
```
这里`/Fo`后接的是输出目录及目标文件名,如包含`.obj`扩展名。
在Linux或Mac OS X上,虽然默认情况下`gcc`或`g++`生成`.o`文件,但在使用Clang编译器时,可以通过`-m64`或`-m32`来生成针对x86_64或i386架构的`.o`文件,然后配合`ld`链接器将它们转换成`.so`或`.a`库文件。若想生成`.obj`,则需使用特定平台的编译器,比如MinGW上的`mingw32-gcc`。
.obj文件是什么意思
.obj文件是一种常见的三维模型文件格式,它是Wavefront Technologies开发的一种文件格式。.obj文件可以存储包含顶点、纹理坐标、法线等信息的三维模型数据。这些模型数据可以被许多三维图形软件和游戏引擎所识别和使用。.obj文件通常使用ASCII文本格式存储,也可以使用二进制格式进行存储。