设链表结点结构已经给出,试编写链表插入函数Insert将实现链表末尾添加数据,再编写函数Print,实现链表中链表数据打印,编写Destroy函数,实现链表的销毁释放,并在main函数中写出完整的调用过程。 typedef struct node { char Name[20]; struct node *Next; }Node;

时间: 2023-07-11 15:50:44 浏览: 60
好的,我会根据你的需求进行回答。 首先,我们来实现链表插入函数Insert,代码如下: ``` void Insert(Node **head, char *name) { Node *newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); strcpy(newNode->Name, name); newNode->Next = NULL; if (*head == NULL) { *head = newNode; return; } Node *tmp = *head; while (tmp->Next != NULL) { tmp = tmp->Next; } tmp->Next = newNode; } ``` 这个Insert函数的作用是将一个新的结点添加到链表的末尾。 接下来,我们来实现链表打印函数Print,代码如下: ``` void Print(Node *head) { Node *tmp = head; while (tmp != NULL) { printf("%s ", tmp->Name); tmp = tmp->Next; } printf("\n"); } ``` 这个Print函数的作用是将整个链表中的数据打印出来。 最后,我们来实现链表销毁函数Destroy,代码如下: ``` void Destroy(Node **head) { Node *current = *head; while (current != NULL) { Node *next = current->Next; free(current); current = next; } *head = NULL; } ``` 这个Destroy函数的作用是将整个链表销毁并释放内存。 最后,我们在main函数中调用这些函数,代码如下: ``` int main() { Node *head = NULL; Insert(&head, "Alice"); Insert(&head, "Bob"); Insert(&head, "Charlie"); Print(head); Destroy(&head); return 0; } ``` 这个main函数的作用是创建一个链表,向链表中添加三个数据,然后打印链表中的数据,最后销毁整个链表并释放内存。 希望我的回答能够帮助你解决问题,如果有其他问题,请随时问我!

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C语言实现带头结点的链表的创建、查找、插入、删除操作

【C语言实现带头结点的链表操作】在数据结构中,链表是一种基础且重要的数据结构,它通过节点间的指针链接实现动态存储。带头结点的链表是指链表的第一个元素是一个特殊的节点,通常称为头结点,它的数据域不存储...
recommend-type

C语言数据结构实现链表逆序并输出

//生成插入结点 if(!ptr_node) { printf("allocation failed.\n"); } else { ptr_node->value=element; if(pos==1) { ptr_node->next=linklist->head; linklist->head=ptr_node; //在头部插入 } else { temp_ptr_...
recommend-type

C++双向链表实现简单通讯录

C++双向链表实现简单通讯录 在本文中,我们将详细介绍C++双向链表实现简单通讯录的...我们可以使用C++双向链表来实现一个简单的通讯录系统,该系统可以添加、删除和查找通讯录信息,并将通讯录信息写入到文件中。
recommend-type

课设报告-“贪吃蛇_C语言_链表实现”-CSDN~.docx

《贪吃蛇》是一款经典的计算机游戏,通过C语言和链表数据结构实现,可以在VSCode 2019这样的开发环境中编写。本课程设计报告详细介绍了游戏的设计与实现过程,涵盖了C++编程语言、链表操作以及游戏逻辑等多个知识点...
recommend-type

对python实现合并两个排序链表的方法详解

在Python编程中,合并两个已排序的链表是一项常见的数据结构操作。链表是一种线性数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。已排序的链表意味着链表中的元素按照升序或降序排列。本篇...
recommend-type

OptiX传输试题与SDH基础知识

"移动公司的传输试题,主要涵盖了OptiX传输设备的相关知识,包括填空题和选择题,涉及SDH同步数字体系、传输速率、STM-1、激光波长、自愈保护方式、设备支路板特性、光功率、通道保护环、网络管理和通信基础设施的重要性、路由类型、业务流向、故障检测以及SDH信号的处理步骤等知识点。" 这篇试题涉及到多个关键的传输技术概念,首先解释几个重要的知识点: 1. SDH(同步数字体系)是一种标准的数字传输体制,它将不同速率的PDH(准同步数字体系)信号复用成一系列标准速率的信号,如155M、622M、2.5G和10G。 2. STM-1(同步传输模块第一级)是SDH的基本传输单元,速率为155Mbps,能容纳多个2M、34M和140M业务。 3. 自愈保护机制是SDH的重要特性,包括通道保护、复用段保护和子网连接保护,用于在网络故障时自动恢复通信,确保服务的连续性。 4. OptiX设备的支路板支持不同阻抗(75Ω和120Ω)和环回功能,环回测试有助于诊断和定位问题。 5. 光功率的度量单位dBm,0dBm表示光功率为1毫瓦。 6. 单向通道保护环在光纤中断时能够快速切换,保持业务不中断。例如,A-C业务在A-B光纤中断时仍能保持。 7. 传输网是通信基础设施的核心,对于信息的传送至关重要。 8. 映射、定位和复用是将PDH信号融入SDH帧结构的关键步骤,其中映射是将低速信号放入高速信号的容器,定位则是确保信号在正确的时间位置发送,复用则是在更高层次的信号中组合多个低速信号。 9. 单向通道保护环带链的拓扑结构中,环上交叉点站需要配置额外的光板来支持不同方向的业务。 10. 时钟的工作模式中,通常锁相模式(GPS同步)具有最高的精度,能提供稳定的系统定时。 这些知识点不仅适用于移动公司的传输网络维护,也是理解现代通信网络基础架构的关键。掌握这些概念和技术,对于网络工程师来说至关重要,能够有效提升网络的稳定性和可靠性。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB Genetic Algorithm Function Optimization: Four Efficient Implementation Methods

# Genetic Algorithm Function Optimization in MATLAB: Four Efficient Methods ## 1. Fundamental Theory of Genetic Algorithms Genetic algorithms are optimization algorithms that simulate natural selection and genetics. They excel at solving optimization and search problems by effectively locating hig
recommend-type

java输 入n 用 * 打 出 直 角 三 角 形(n 为长和高)

在Java中,你可以通过嵌套循环来打印出指定长度n的直角三角形。这里是一个简单的示例: ```java import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入三角形的边长(n): "); int n = scanner.nextInt(); // 打印上半部分星号
recommend-type

C++Builder函数详解与应用

"C++Builder函数一览" C++Builder是一个集成开发环境(IDE),它提供了丰富的函数库供开发者使用。在C++Builder中,函数是实现特定功能的基本单元,这些函数覆盖了从基本操作到复杂的系统交互等多个方面。下面将详细讨论部分在描述中提及的函数及其作用。 首先,我们关注的是与Action相关的函数,这些函数主要涉及到用户界面(UI)的交互。`CreateAction`函数用于创建一个新的Action对象,Action在C++Builder中常用于管理菜单、工具栏和快捷键等用户界面元素。`EnumRegisteredAction`用于枚举已经注册的Action,这对于管理和遍历应用程序中的所有Action非常有用。`RegisterAction`和`UnRegisterAction`分别用于注册和反注册Action,注册可以使Action在设计时在Action列表编辑器中可见,而反注册则会将其从系统中移除。 接下来是来自`Classes.hpp`文件的函数,这部分函数涉及到对象和集合的处理。`Bounds`函数返回一个矩形结构,根据提供的上、下、左、右边界值。`CollectionsEqual`函数用于比较两个`TCollection`对象是否相等,这在检查集合内容一致性时很有帮助。`FindClass`函数通过输入的字符串查找并返回继承自`TPersistent`的类,`TPersistent`是C++Builder中表示可持久化对象的基类。`FindGlobalComponent`变量则用于获取最高阶的容器类,这在组件层次结构的遍历中常用。`GetClass`函数返回一个已注册的、继承自`TPersistent`的类。`LineStart`函数用于找出文本中下一行的起始位置,这在处理文本文件时很有用。`ObjectBinaryToText`、`ObjectResourceToText`、`ObjectTextToBinary`和`ObjectTextToResource`是一组转换函数,它们分别用于在二进制流、文本文件和资源之间转换对象。`Point`和`Rect`函数则用于创建和操作几何形状,如点和矩形。`ReadComponentRes`、`ReadComponentResEx`和`ReadComponentResFile`用于从资源中读取和解析组件及其属性。`RegisterClass`、`UnregisterClass`以及它们的相关变体`RegisterClassAlias`、`RegisterClasses`、`RegisterComponents`、`RegisterIntegerConsts`、`RegisterNoIcon`和`RegisterNonActiveX`主要用于类和控件的注册与反注册,这直接影响到设计时的可见性和运行时的行为。 这些函数只是C++Builder庞大函数库的一部分,它们展示了C++Builder如何提供强大且灵活的工具来支持开发者构建高效的应用程序。理解并熟练使用这些函数对于提升C++Builder项目开发的效率至关重要。通过合理利用这些函数,开发者可以创建出功能丰富、用户体验良好的桌面应用程序。