编写程序,要求如下 (1)定义一个类Dog,继承Animal,并添加新的属性color; (2)重写父类的run方法,打印打印输出谁跑的快,例如“哈利 is running quickly”; (3)子类Dog里定义bark()方法,打印输出谁在叫,例如“哈利 汪汪”; (4)初始化一个Dog的实例对象d,d的name为旺财,age为2,color为black (6)调用d的run方法和d的bark方法,查看结果
时间: 2023-06-03 16:07:27 浏览: 78
答:好的,我现在理解了你的要求。以下是代码实现:
```python
class Animal:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def run(self):
print(self.name + ' is running')
class Dog(Animal):
def __init__(self, name, age, color):
super().__init__(name, age)
self.color = color
def run(self):
print(self.name + ' is running quickly')
def bark(self):
print(self.name + ' 汪汪')
d = Dog('旺财', 2, 'black')
d.run()
d.bark()
```
运行以上代码,控制台输出结果为:
```
旺财 is running quickly
旺财 汪汪
```
请问是否还有其他问题需要我回答?
相关问题
Java中编写Animal父类,父类的成员变量要求封装,定义子类Dog类和Cat类继承父类
在Java中,你可以这样做:
首先,我们定义一个名为`Animal`的父类,它有封装的成员变量`age`(年龄),并提供一些基本的行为如`eat()`和`speak()`(这里假设动物都会吃和发声)。为了保持数据的安全性和避免直接访问,我们将成员变量声明为`private`并提供`getters`和`setters`方法。
```java
public class Animal {
private int age;
// 构造函数
public Animal(int age) {
this.age = age;
}
// getters and setters
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
// 普通的行为方法,子类可能会覆盖
public void eat() {
System.out.println("动物正在吃东西");
}
public void speak() {
System.out.println("动物发出声音");
}
}
```
然后,我们可以定义两个子类`Dog`和`Cat`,它们都继承自`Animal`,并且可能有自己的特性。例如,狗可能还会摇尾巴(`wagTail()`),猫则喵喵叫(`meow()`):
```java
public class Dog extends Animal {
public Dog(int age) {
super(age);
}
// 狗特有的行为
public void wagTail() {
System.out.println("狗狗摇尾巴");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("狗狗汪汪叫");
}
}
public class Cat extends Animal {
public Cat(int age) {
super(age);
}
// 猫特有的行为
public void meow() {
System.out.println("猫咪喵喵叫");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("猫咪喵喵");
}
}
```
这样,通过`Animal`父类的接口,我们可以在代码中创建各种类型的动物实例,并利用它们的共同行为以及各自的独特行为。
定义了一个父类Animal,其中有一个方法makeSound。然后定义了一个子类Dog继承自Animal,并重写了makeSound方法。
在面向对象编程中,如果你定义了一个名为"Animal"的父类,它通常包含一些通用的行为或属性,比如在这个例子中,有个方法"makeSound"可能是所有动物都会发出声音的基本操作。当你创建一个子类,如"Dog",它继承自"Animal",意味着它会获得父类的所有特性。
在这种情况下,子类"Dog"可以重写"makeSound"方法,提供特定于狗的叫声实现,例如"woof"。这意味着当你有一个"Dog"的对象并调用它的"makeSound"方法时,实际执行的是"Dog"版本的声音方法,而不是从父类继承来的默认行为。这就是多态的一个实例,因为它允许我们在运行时根据对象的实际类型来动态地确定调用哪个方法。
举个简单的例子:
```java
public class Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("Generic animal sound");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void makeSound() {
System.out.println("Woof!");
}
}
```
在上述代码中,如果有一个Animal类型的变量引用指向Dog对象,调用`makeSound()`时会打印出"Woof!"。
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