写一个贪吃蛇游戏的JAVA代码

时间: 2023-11-28 21:47:27 浏览: 31
这是一个简单的贪吃蛇游戏JAVA代码,仅供参考: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class SnakeGame extends JFrame implements KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private int x = 50, y = 50; private int width = 20, height = 20; private int dx = width, dy = 0; private int foodX = 100, foodY = 100; private int score = 0; private boolean isGameOver = false; private Timer timer; private int delay = 100; private int[] snakeX = new int[1000]; private int[] snakeY = new int[1000]; private int snakeLength = 3; public SnakeGame() { setTitle("贪吃蛇"); setSize(500, 500); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); addKeyListener(this); timer = new Timer(delay, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { move(); repaint(); } }); timer.start(); setVisible(true); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.RED); g.fillRect(foodX, foodY, width, height); for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(snakeX[i], snakeY[i], width, height); } g.setColor(Color.BLACK); g.drawString("得分: " + score, 10, 20); if (isGameOver) { g.setColor(Color.RED); g.drawString("游戏结束!", getWidth() / 2 - 50, getHeight() / 2); } } private void move() { for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } snakeX[0] += dx; snakeY[0] += dy; if (snakeX[0] < 0 || snakeX[0] + width > getWidth() || snakeY[0] < 0 || snakeY[0] + height > getHeight()) { isGameOver = true; timer.stop(); } if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { score++; snakeLength++; foodX = (int)(Math.random() * (getWidth() - width)); foodY = (int)(Math.random() * (getHeight() - height)); } for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { isGameOver = true; timer.stop(); break; } } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP: if (dy != height) { dx = 0; dy = -height; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (dy != -height) { dx = 0; dy = height; } break; case KeyEvent.VK_LEFT: if (dx != width) { dx = -width; dy = 0; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if (dx != -width) { dx = width; dy = 0; } break; } } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) {} @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {} public static void main(String[] args) { new SnakeGame(); } } ```

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