cesium 发光建筑模型
时间: 2023-08-02 22:07:54 浏览: 293
Cesium实现建筑物轮廓三维模型泛光特效源码
5星 · 资源好评率100%
在 Cesium 中创建发光建筑模型的基本思路是,将建筑模型的外表面和内部空间分别用不同的材质进行渲染,其中外表面使用普通材质,内部空间使用发光材质。具体实现步骤如下:
1. 加载建筑模型
首先,你需要加载一个建筑模型,你可以使用 glTF 或者其他格式的模型。Cesium 提供了 `Cesium.Model` 类用于加载和显示模型。例如,以下代码加载了一个 glTF 格式的建筑模型:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0.0));
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url: 'path/to/model.gltf',
modelMatrix: modelMatrix
}));
```
2. 定义发光材质
接下来,你需要定义一个发光材质,并将其应用于建筑模型的内部空间。Cesium 提供了 `Cesium.GlobeSurfaceShaderSet` 类用于创建和管理地球表面使用的着色器程序,你可以使用 `Cesium.GlobeSurfaceShaderSet.buildPolylineFS` 方法创建一个发光材质的着色器程序。例如,以下代码定义了一个发光材质:
```javascript
var glowMaterial = new Cesium.Material({
fabric: {
type: 'PolylineGlow',
uniforms: {
color: new Cesium.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
glowPower: 0.5,
taperPower: 0.0
}
}
});
```
其中,`PolylineGlow` 是 Cesium 内置的一个发光材质类型,`color` 属性指定了发光的颜色,`glowPower` 属性指定了发光的强度,`taperPower` 属性指定了发光的渐变程度。
3. 应用发光材质
最后,你需要将发光材质应用于建筑模型的内部空间。你可以使用 `Cesium.Model` 对象的 `getNodeByName` 方法获取建筑模型中的某个节点,并使用 `Cesium.MaterialProperty` 对象将发光材质应用到该节点上。例如,以下代码将发光材质应用到建筑模型中名为 "Interior" 的节点上:
```javascript
var interiorNode = model.getNodeByName('Interior');
interiorNode.material = new Cesium.MaterialProperty(glowMaterial);
```
现在,你可以在 Cesium 中创建一个发光建筑模型了。注意,由于发光材质需要使用着色器程序实现,因此需要 GPU 支持。某些移动设备或者低性能的计算机可能无法正常显示发光效果。
阅读全文