import maya.cmds as cmds windowName = "AssetsLibraryBatev8" if cmds.window(windowName, ex=True): cmds.deleteUI(windowName) cmds.window(windowName) cmds.columnLayout(adj=1) # body---- cmds.rowColumnLayout( numberOfColumns=3, adj=2, cw=[(1, 185), (3, 200)], h=30, bgc=[0.1, 0.1, 0.1] ) # NAV---- cmds.setParent("..") # NAV---- cmds.rowColumnLayout( numberOfColumns=2, adj=2, cw=[(1, 185)], h=690, bgc=[0.3, 0.3, 0.3] ) # workspace---- cmds.columnLayout(adj=1, h=690, bgc=[0.15, 0.15, 0.15]) # left---- cmds.setParent("..") # left---- # flip--- form = cmds.formLayout(nd=100) flow_layout = cmds.flowLayout(cs=20, bgc=[0.3, 0.3, 0.3], w=600, h=50) def button_ui(Normal_color): def button_change(*args): for buffer in all_button: bgc = cmds.button(buffer, q=1, bgc=1) if bgc == [0.6, 0.6, 0.6]: cmds.button(buffer, e=1, bgc=[0.4, 0.4, 0.4]) else: cmds.button(buffer,e=1, bgc=[0.6, 0.6, 0.6]) Left_Arrow = cmds.button(label="<", h=25, w=25, bgc=Normal_color) # no change Initial_Page = cmds.button( label="1", h=25, w=25, bgc=[0.6, 0.6, 0.6], c=button_change ) Left_Excess = cmds.button(label="2", h=25, w=25, bgc=Normal_color, c=button_change) First_Middle_option = cmds.button( label="3", h=25, w=25, bgc=Normal_color, c=button_change ) Second_Middle_option = cmds.button( label="4", h=25, w=25, bgc=Normal_color, c=button_change ) Third_Middle_option = cmds.button( label="5", h=25, w=25, bgc=Normal_color, c=button_change ) Fourth_Middle_option = cmds.button( label="6", h=25, w=25, bgc=Normal_color, c=button_change ) Right_Excess = cmds.button(label="7", h=25, w=25, bgc=Normal_color, c=button_change) Last_Page = cmds.button(label="8", h=25, w=25, bgc=Normal_color, c=button_change) Right_Arrow = cmds.button(label=">", h=25, w=25, bgc=Normal_color) # no change all_button = [ Initial_Page, Left_Excess, First_Middle_option, Second_Middle_option, Third_Middle_option, Fourth_Middle_option, Right_Excess, Last_Page, ] button_ui([0.4, 0.4, 0.4]) cmds.formLayout( form, edit=True, attachForm=[(flow_layout, "top", 620), (flow_layout, "left", 300)] ) cmds.setParent("..") # flow cmds.setParent("..") # form # flip--- cmds.rowColumnLayout(numberOfColumns=5, h=690, bgc=[0.5, 0.5, 0.5]) # list---- cmds.setParent("..") # list---- cmds.setParent("..") # workspace---- cmds.setParent("..") # body---- cmds.window(windowName, e=1, w=1280, h=720, mxb=False, s=False) cmds.showWindow(windowName)
时间: 2024-04-26 09:23:07 浏览: 31
这段代码是用来实现一个 Maya 插件的窗口界面,包括左侧的按钮导航栏和右侧的列表展示区域。其中使用了 Maya 自带的 cmds 模块来创建和管理 UI 元素,包括窗口、布局、按钮等。具体实现逻辑可以简单概括为:
1. 创建窗口和布局
2. 在导航栏布局中创建一排按钮,实现左右翻页和跳转页码的功能
3. 在列表展示区域布局中创建一个包含多个列的布局,用来展示具体的列表内容
这段代码本身可以正常运行,但是需要在 Maya 中执行,因为它使用了 Maya 的 cmds 模块。如果你没有安装 Maya 软件,可以尝试使用其他 UI 库来实现相似的界面效果。
相关问题
AttributeError: file <maya console> line 5: module 'maya.cmds' has no attribute 'currentRenderer'
这个错误是因为在Maya中,当前版本不再支持使用`maya.cmds.currentRenderer()`这个函数,它已经被弃用了。如果您需要获取当前渲染器的信息,可以使用`maya.cmds.getAttr()`函数来获取`defaultRenderGlobals.currentRenderer`属性的值。
以下是一个使用`getAttr()`函数来获取当前渲染器的例子:
```
import maya.cmds as cmds
# 获取当前渲染器名称
current_renderer = cmds.getAttr("defaultRenderGlobals.currentRenderer")
# 打印结果
print("Current Renderer:", current_renderer)
```
请帮我写一个maya 的cmds.parent()函数的例子
好的,以下是一个maya的cmds.parent()函数的例子:
假设我们有两个物体,分别为"pSphere1"和"pCube1",我们要将"pCube1"作为"pSphere1"的子物体,可以这样写:
```python
import maya.cmds as cmds
cmds.parent('pCube1', 'pSphere1')
```
这样就成功将"pCube1"作为"pSphere1"的子物体。其中,第一个参数是要成为子物体的物体,第二个参数是要成为父物体的物体。
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