使用8086汇编语言实现在电脑屏幕上矩形的移动的程序框图
时间: 2024-03-19 18:40:49 浏览: 16
以下是使用8086汇编语言实现在电脑屏幕上矩形移动的程序框图:
1. 初始化程序,包括设置窗口大小、初始化矩形位置和速度等参数。
2. 进入主循环,循环执行以下步骤:
a. 检测用户输入,如按下方向键改变矩形移动方向。
b. 根据矩形速度和方向更新矩形位置。
c. 清空屏幕并重新绘制矩形。
d. 将屏幕缓冲区的内容刷新到屏幕上。
e. 等待一段时间,以控制矩形移动的速度。
3. 退出程序,释放资源。
具体实现细节:
1. 初始化程序:使用BIOS中断调用设置窗口大小和光标位置,初始化矩形位置和速度等参数。
2. 进入主循环:使用BIOS中断调用获取用户输入,如按下方向键改变矩形移动方向;根据矩形速度和方向更新矩形位置;使用BIOS中断调用清空屏幕并重新绘制矩形;使用BIOS中断调用将屏幕缓冲区的内容刷新到屏幕上;使用BIOS中断调用等待一段时间,以控制矩形移动的速度。
3. 退出程序:使用BIOS中断调用释放资源。
注意:8086汇编语言实现的具体细节和代码实现可能因编程环境的不同而有所差异。
相关问题
用8086汇编语言实现在电脑显示器上显示移动的矩形
好的,下面是一个简单的8086汇编语言程序,可以在电脑显示器上显示移动的矩形。
首先,我们需要定义一些常量,例如屏幕宽度、高度、矩形宽度、高度等。这些常量可以根据你的实际需要来修改。
```
WIDTH equ 320
HEIGHT equ 200
RECT_WIDTH equ 50
RECT_HEIGHT equ 30
```
然后,我们需要定义一些变量,例如矩形的左上角坐标、矩形移动的速度等。
```
x dw WIDTH/2-RECT_WIDTH/2 ; 矩形左上角x坐标
y dw HEIGHT/2-RECT_HEIGHT/2 ; 矩形左上角y坐标
dx dw 1 ; 矩形移动的水平速度
dy dw 1 ; 矩形移动的垂直速度
```
接下来,我们可以定义一些子程序,例如绘制矩形、清屏、延时等。这些子程序可以帮助我们更方便地实现主程序。
```
draw_rect proc
push ax
push bx
push cx
push dx
push si
push di
mov ah, 0Ch ; BIOS中断号,绘制矩形
mov al, 1 ; 绘制方式
mov bh, 0 ; 颜色
mov cx, RECT_WIDTH
mov dx, RECT_HEIGHT
mov si, x
mov di, y
int 10h
pop di
pop si
pop dx
pop cx
pop bx
pop ax
ret
draw_rect endp
clear_screen proc
push ax
push bx
push cx
push dx
mov ah, 06h ; BIOS中断号,清屏
mov al, 0 ; 清屏方式
mov bh, 07h ; 屏幕颜色
mov cx, 0
mov dx, HEIGHT-1
int 10h
pop dx
pop cx
pop bx
pop ax
ret
clear_screen endp
delay proc
push ax
push bx
push cx
push dx
mov cx, 1000h ; 延时
mov dx, 0FFFFh
delay_loop:
dec dx
jnz delay_loop
pop dx
pop cx
pop bx
pop ax
ret
delay endp
```
最后,我们可以实现主程序,不断更新矩形坐标,并且在屏幕上显示移动的矩形。
```
start:
call clear_screen
call draw_rect
call delay
add word ptr x, dx
add word ptr y, dy
cmp word ptr x, 0
jge skip_x_neg
mov word ptr x, 0
neg word ptr dx
skip_x_neg:
cmp word ptr x, WIDTH-RECT_WIDTH
jl skip_x_pos
mov word ptr x, WIDTH-RECT_WIDTH
neg word ptr dx
skip_x_pos:
cmp word ptr y, 0
jge skip_y_neg
mov word ptr y, 0
neg word ptr dy
skip_y_neg:
cmp word ptr y, HEIGHT-RECT_HEIGHT
jl skip_y_pos
mov word ptr y, HEIGHT-RECT_HEIGHT
neg word ptr dy
skip_y_pos:
jmp start
```
这段程序使用了三个子程序,分别是绘制矩形、清屏、延时。在主程序中,我们不断更新矩形的坐标,并且检测矩形是否到达了屏幕的边缘。如果矩形到达了边缘,我们就改变矩形的移动方向。
你可以将这段代码保存成一个.asm文件,然后使用汇编器将其编译成可执行文件。运行可执行文件后,你就可以在屏幕上看到移动的矩形了。
使用8086汇编语言在电脑显示器上显示移动的矩形
要使用8086汇编语言在电脑显示器上显示移动的矩形,可以按照以下步骤进行:
1. 初始化显卡
在程序开始时,需要初始化显卡并设置显示模式。具体可以使用INT 10H中断来实现,例如:
```
MOV AH, 0 ; 设置显示模式
MOV AL, 13H
INT 10H
```
2. 定义矩形区域
可以在内存中定义一个矩形区域,并使用相应的颜色值来填充。例如:
```
MOV AX, 0A000H ; 显存地址
MOV ES, AX ; 将显存地址加载到ES寄存器中
MOV DI, 0 ; 偏移地址
MOV CX, 320*200 ; 矩形大小
MOV AL, 0FFH ; 矩形颜色,这里设置为白色
REP STOSB ; 将颜色值写入显存
```
3. 移动矩形
可以通过改变矩形的坐标来实现移动。例如:
```
MOV X, 0 ; 矩形左上角的X坐标
MOV Y, 0 ; 矩形左上角的Y坐标
; 在循环中改变矩形坐标,实现移动
WHILE TRUE
MOV CX, 320*200 ; 矩形大小
MOV DI, Y*320+X ; 计算偏移地址
MOV AL, 0FFH ; 矩形颜色
REP STOSB ; 将颜色值写入显存
; 改变矩形坐标
ADD X, 1
ADD Y, 1
; 延时一段时间,以便观察到移动效果
CALL DELAY
END WHILE
```
4. 刷新显示
为了让用户能够看到移动效果,需要在每次移动后刷新显示。可以使用INT 10H中断来实现,例如:
```
MOV AH, 0CH ; 设置画点颜色和位置
MOV AL, 0FFH ; 点的颜色
MOV CX, 1 ; 点的数量
MOV DX, Y*256+X ; 点的位置
INT 10H ; 刷新显示
```
通过以上步骤,就可以使用8086汇编语言在电脑显示器上显示移动的矩形了。需要注意的是,在实现过程中还需要考虑到图像的清晰度、流畅性和响应速度等问题,以便用户可以获得更好的使用体验。