图的存储结构的实现及其应用c语言
时间: 2023-11-27 18:51:22 浏览: 128
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图是一种非常重要的数据结构,在计算机科学中被广泛应用,例如:社交网络、电路设计、路线规划等。一般来说,图可以用多种方式进行存储,例如邻接矩阵、邻接表、十字链表等。下面以邻接矩阵为例,介绍图的存储结构的实现及其应用。
邻接矩阵是一种二维数组,其中数组的行和列分别表示图的顶点,数组中的元素表示两个顶点之间的边的关系。具体来说,如果两个顶点之间存在一条边,则对应的数组元素为1,否则为0。对于无向图,邻接矩阵是一个对称矩阵,因为边是双向的;而对于有向图,则不一定是对称矩阵。
下面是一个简单的代码示例,实现了一个无向图的邻接矩阵存储结构:
```c
#include <stdio.h>
#define MAX_VERTICES 100
typedef struct {
int n; // 顶点数
int adj[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES]; // 邻接矩阵
} Graph;
void initGraph(Graph *g, int n) {
int i, j;
g->n = n;
for (i = 0; i < g->n; i++) {
for (j = 0; j < g->n; j++) {
g->adj[i][j] = 0; // 初始化邻接矩阵
}
}
}
void addEdge(Graph *g, int u, int v) {
g->adj[u][v] = 1;
g->adj[v][u] = 1; // 无向图需要添加双向边
}
void printGraph(Graph *g) {
int i, j;
for (i = 0; i < g->n; i++) {
for (j = 0; j < g->n; j++) {
printf("%d ", g->adj[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main() {
Graph g;
initGraph(&g, 5);
addEdge(&g, 0, 1);
addEdge(&g, 0, 2);
addEdge(&g, 1, 2);
addEdge(&g, 2, 3);
addEdge(&g, 3, 4);
printGraph(&g);
return 0;
}
```
上面的代码中,我们定义了一个结构体 `Graph`,包含了顶点数 `n` 和邻接矩阵 `adj`。我们通过 `initGraph()` 函数初始化邻接矩阵,然后通过 `addEdge()` 函数添加边。最后,我们通过 `printGraph()` 函数打印出邻接矩阵。
邻接矩阵存储结构的应用非常广泛,例如:
1. 判断两个顶点之间是否存在边可以在常数时间内完成,即 $O(1)$。
2. 遍历一个顶点的所有邻居可以在 $O(n)$ 时间内完成,其中 $n$ 是顶点数。
3. 计算图的度数可以在 $O(n^2)$ 时间内完成,其中 $n$ 是顶点数。
4. 判断图是否是稠密图(即边数接近于最大边数 $n(n-1)/2$)可以在 $O(n^2)$ 时间内完成。
当然,邻接矩阵存储结构也有一些缺点,例如:
1. 对于稀疏图(即边数远远小于最大边数 $n(n-1)/2$),会浪费大量的空间。
2. 在修改图结构时,需要重新分配空间,因此效率较低。
因此,在实际应用中,需要根据具体情况选择适合的存储结构。
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