写一个unity脚本,实现录音功能
时间: 2023-03-23 16:01:20 浏览: 198
android录音功能实现
你好,以下是一个基本的Unity录音脚本,可以在Unity中使用:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Collections;
public class RecordAudio : MonoBehaviour
{
AudioClip recordedClip;
AudioSource audioSource;
bool isRecording = false;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R) && !isRecording)
{
StartRecording();
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.R) && isRecording)
{
StopRecording();
}
}
void StartRecording()
{
isRecording = true;
recordedClip = Microphone.Start(null, false, 10, 44100);
}
void StopRecording()
{
isRecording = false;
Microphone.End(null);
SavWav.Save("recording.wav", recordedClip);
}
}
```
这个脚本可以在一个具有AudioSource组件的游戏对象上使用。按下R键开始录制,再次按下R键停止录制,录制的音频将保存为一个名为“recording.wav”的文件。
请注意,此脚本不包括播放录制的音频的功能。如果需要播放录制的音频,需要添加一个用于播放音频的AudioSource组件,并将记录的音频剪辑分配给该组件的音频剪辑属性。
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