fabric.Object.prototype.controls.tl = new fabric.Control({ x: -0.5, y: -0.5, offsetX: -2, offsetY: 15, cursor: "pointer", actionHandler: fabric.controlsUtils.scalingEqually, cornerSize: 20, render: function renderIcon(ctx, left, top, styleOverride, fabricObject) { // 绘制一个宽度为10,高度为30的矩形 ctx.fillRect(left, top + 13, 4, 26); } });cursor: "pointer", actionHandler: fabric.controlsUtils.scalingEqually,无效
时间: 2024-02-10 14:22:03 浏览: 125
这段代码看起来是在使用 Fabric.js 库中的对象原型(Object prototype)来设置一个控制点的样式。这段代码中的控制点位于对象的左上角,它被命名为 "tl",并且使用了一个自定义的 `render()` 方法来绘制一个矩形。但是,在这段代码中,`cursor` 和 `actionHandler` 属性的值缺少上下文,这可能是导致它无效的原因之一。此外,还需要检查是否正确引入了 Fabric.js 库,并且是否有正确初始化 Canvas 和 Fabric.js 对象。如果这些都没有解决问题,你可以提供更多的信息或者具体的问题,这样我才能更好地帮助你。
相关问题
const NoLockIconURL = "./cavansIMG/NoLock.png"; const NoLockcallback = (img, isError) => { if (!isError) { fabric.Object.prototype.controls.NoLock = new fabric.Control({ // x和y设置该控制点和第二列中间的控制点重合 x: -0.5, y: -0.5, offsetX: 10, offsetY: -10, // 光标移动到该控制点时变为一个手的图标 cursorStyle: 'pointer', // 自定义的值,可忽略 actionName: "NoLock", // 设置当点击了该控制点,鼠标弹起是执行的动作处理方法 mouseUpHandler: function (eventData, target) { }, //渲染图标 render: renderIcon(img._element, 0), cornerSize: 15, borderColor: '#000', }); } }; fabric.Image.fromURL(NoLockIconURL, NoLockcallback); 怎么点击锁定不能选中
要实现点击锁定后不能选中,你可以在 `mouseUpHandler` 方法中设置 `selectable` 属性为 `false`,示例代码如下:
```
mouseUpHandler: function (eventData, target) {
// 点击锁定后设置 selectable 属性为 false
target.set('selectable', false);
target.canvas.renderAll();
}
```
这样,当你点击锁定按钮后,该图形对象就无法被选中了。如果你需要再次选中该图形对象,可以将 `selectable` 属性重新设置为 `true`。
fabric.Object.prototype.customiseControls is not a function
如果您运行 `fabric.Object.prototype.customiseControls` 时出现 `customiseControls is not a function` 的错误,可能是因为这个方法在较旧的版本中不存在。
在较新的版本中,`fabric.Object.prototype.customiseControls` 被重命名为 `fabric.Object.prototype.setControlsVisibility`,并且具有不同的参数和用法。如果您使用的是较新的版本,可以尝试使用以下代码来自定义控制点:
```javascript
// 将左上角的控制点改为一个宽度为10,高度为30的矩形
fabric.Object.prototype.setControlsVisibility({
tl: false, // 隐藏默认的左上角控制点
custom: {
x: -0.5,
y: -0.5,
offsetX: 5,
offsetY: 15,
cursor: "nwse-resize",
mouseUpHandler: resizeTopLeft,
render: renderIcon
}
});
// 定义 resizeTopLeft 和 renderIcon 方法
function resizeTopLeft(eventData, transform, x, y) {
var target = transform.target;
var w = target.width * target.scaleX - x;
var h = target.height * target.scaleY - y;
target.set({
scaleX: w / target.width,
scaleY: h / target.height,
left: target.left + x,
top: target.top + y
});
return true;
}
function renderIcon(ctx, left, top, styleOverride, fabricObject) {
// 绘制一个宽度为10,高度为30的矩形
ctx.fillRect(left + 5, top + 15, 10, 30);
}
```
在这个示例代码中,我们使用 `fabric.Object.prototype.setControlsVisibility` 方法,指定了要自定义的控制点。我们将默认的左上角控制点 `tl` 设置为隐藏,并定义了一个自定义的控制点,包括位置、偏移量、鼠标样式、鼠标抬起时的事件处理函数和渲染函数。
请注意,这个示例代码中只是演示了如何自定义左上角的控制点。如果您需要自定义其他控制点,可以使用类似的方法来实现。
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