C++基于qt 的五子棋复盘的代码继续写

时间: 2023-07-15 11:10:20 浏览: 50
好的,我们继续写代码。在上一次的代码中,我们已经实现了棋盘和落子功能,现在需要实现复盘功能。 首先,我们需要读取保存的棋谱文件,然后逐步还原棋局。为了方便,我们可以将每一步棋的信息都保存在一个结构体中,例如: ``` struct Step { int x; // 下棋的横坐标 int y; // 下棋的纵坐标 int color; // 下棋的颜色,0表示黑子,1表示白子 }; ``` 然后,我们可以定义一个数组来保存所有的棋步: ``` Step steps[MAX_STEP]; // 定义一个保存所有棋步的数组 int stepCount = 0; // 当前棋谱中的棋步数 ``` 接下来,我们需要编写读取棋谱文件的函数。假设我们的棋谱文件是以文本格式保存的,每一行表示一步棋,格式为“x y color”,其中x和y分别表示下棋的横纵坐标,color表示下棋的颜色。我们可以使用C++的文件输入流来读取文件并解析每一行: ``` void readRecord(const QString& filepath) { QFile file(filepath); if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) { qDebug() << "Open file failed:" << filepath; return; } QTextStream in(&file); while (!in.atEnd()) { QString line = in.readLine(); QStringList fields = line.split(" "); if (fields.size() != 3) { qDebug() << "Invalid record:" << line; continue; } bool ok; int x = fields[0].toInt(&ok); if (!ok || x < 0 || x >= BOARD_SIZE) { qDebug() << "Invalid x:" << fields[0]; continue; } int y = fields[1].toInt(&ok); if (!ok || y < 0 || y >= BOARD_SIZE) { qDebug() << "Invalid y:" << fields[1]; continue; } int color = fields[2].toInt(&ok); if (!ok || color < 0 || color > 1) { qDebug() << "Invalid color:" << fields[2]; continue; } Step step = {x, y, color}; steps[stepCount++] = step; } file.close(); } ``` 在读取完棋谱文件后,我们可以开始还原棋局。我们可以定义一个函数来处理每一步棋,将棋子放到棋盘上,并更新UI界面: ``` void playStep(int index) { Step step = steps[index]; board[step.x][step.y] = step.color + 1; update(); } ``` 最后,我们需要编写一个函数来实现复盘功能。该函数可以通过定时器来控制每一步棋的播放速度,从而实现动态复盘的效果: ``` void replay() { if (stepCount == 0) { qDebug() << "No record to replay."; return; } // 停止当前游戏 stopGame(); // 初始化棋盘 initBoard(); // 开始复盘 int index = 0; QTimer* timer = new QTimer(this); connect(timer, &QTimer::timeout, [=]() { if (index < stepCount) { playStep(index++); } else { timer->stop(); } }); timer->start(500); // 每0.5秒播放一步棋 } ``` 现在,我们已经完成了复盘功能的编写。可以将该函数绑定到一个按钮上,让用户可以随时进行复盘。

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