使用java实现开启rtp的服务接收音频数据,并给出调用案例和详细的注释
时间: 2023-12-14 10:38:40 浏览: 335
实现开启 RTP 服务接收音频数据的步骤如下:
1. 导入所需的 Java RTP 库,如 jmf.jar 或 fmj.jar。
2. 创建一个 RTP Manager 对象,使用 `javax.media.rtp.RTPManager.newInstance()` 方法创建。
3. 创建一个本地会话描述符(Session Description),使用 `javax.media.rtp.SessionManager.createSession()` 方法创建,设置好会话描述符的相关参数,如 RTP 协议的传输端口、负载类型、传输协议等。
4. 使用 RTP Manager 对象的 `javax.media.rtp.RTPManager.initialize()` 方法初始化 RTP 会话,并将会话描述符作为参数传入。
5. 使用 RTP Manager 对象的 `javax.media.rtp.RTPManager.addReceiveStreamListener()` 方法添加一个接收流监听器,该监听器用于接收音频数据。
6. 使用 RTP Manager 对象的 `javax.media.rtp.RTPManager.addSessionListener()` 方法添加一个会话监听器,该监听器用于处理会话的状态变化。
7. 使用 RTP Manager 对象的 `javax.media.rtp.RTPManager.addTarget()` 方法将目标地址添加到 RTP 会话中,开始接收音频数据。
下面是一个简单的使用 Java 实现开启 RTP 服务接收音频数据的示例代码:
```java
import javax.media.rtp.*;
import javax.media.*;
import java.net.*;
public class RTPReceiver implements ReceiveStreamListener, SessionListener {
private RTPManager rtpManager;
private String ipAddress;
private int port;
public RTPReceiver(String ipAddress, int port) {
this.ipAddress = ipAddress;
this.port = port;
}
public void start() throws Exception {
// 创建 RTP Manager 对象
rtpManager = RTPManager.newInstance();
// 创建会话描述符
SessionAddress localAddress = new SessionAddress();
SessionAddress remoteAddress = new SessionAddress(InetAddress.getByName(ipAddress), port);
SessionManager sessionManager = rtpManager.createSession(localAddress, 1, null);
sessionManager.addSessionListener(this);
// 设置会话参数
SessionDescription sessionDescription = new SessionDescription();
sessionDescription.setProtocol("RTP/AVP");
sessionDescription.setSessionName("AudioStream");
sessionDescription.setMimeType("audio/PCMU");
sessionManager.setSessionDescription(sessionDescription, false);
// 初始化 RTP Manager 对象
rtpManager.initialize(localAddress);
// 添加接收流监听器
rtpManager.addReceiveStreamListener(this);
// 添加目标地址
rtpManager.addTarget(remoteAddress);
System.out.println("RTP receiver started");
}
public void stop() {
// 关闭 RTP Manager 对象
if (rtpManager != null) {
rtpManager.removeTargets("Session ended.");
rtpManager.dispose();
rtpManager = null;
}
System.out.println("RTP receiver stopped");
}
@Override
public void update(SessionEvent event) {
if (event instanceof NewParticipantEvent) {
System.out.println("New participant: " + event.getSession().toString());
} else if (event instanceof ByeEvent) {
System.out.println("Session ended: " + event.getSession().toString());
stop();
}
}
@Override
public void update(ReceiveStreamEvent event) {
if (event instanceof RemotePayloadChangeEvent) {
System.out.println("Payload changed: " + event.getReceiveStream().toString());
} else if (event instanceof NewReceiveStreamEvent) {
System.out.println("New receive stream: " + event.getReceiveStream().toString());
} else if (event instanceof StreamMappedEvent) {
System.out.println("Stream mapped: " + event.getReceiveStream().toString());
} else if (event instanceof ByeEvent) {
System.out.println("Stream ended: " + event.getReceiveStream().toString());
} else if (event instanceof PayloadMismatchEvent) {
System.out.println("Payload mismatch: " + event.getReceiveStream().toString());
stop();
} else if (event instanceof ReceiveStreamEvent) {
ReceiveStream stream = event.getReceiveStream();
try {
// 获取音频数据
DataSource dataSource = stream.getDataSource();
Player player = Manager.createPlayer(dataSource);
player.start();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
RTPReceiver receiver = new RTPReceiver("127.0.0.1", 5000);
receiver.start();
}
}
```
以上代码中,我们创建了一个 RTPReceiver 类,用于接收音频数据。在 start() 方法中,我们创建了 RTP Manager 对象,并设置了会话描述符和会话参数。然后,我们初始化 RTP Manager 对象,并添加接收流监听器和会话监听器。最后,我们将目标地址添加到 RTP 会话中,开始接收音频数据。在 update() 方法中,我们处理接收流的事件,获取音频数据并播放。
可以使用以下代码来进行测试:
```java
import javax.sound.sampled.*;
public class RTPSender {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建音频输入流
AudioFormat format = new AudioFormat(8000.0f, 16, 1, true, true);
TargetDataLine line = AudioSystem.getTargetDataLine(format);
line.open(format);
line.start();
// 创建 RTP 发送器
RTPTransmitter transmitter = new RTPTransmitter("127.0.0.1", 5000);
transmitter.start();
// 发送音频数据
byte[] buffer = new byte[1024];
while (true) {
int count = line.read(buffer, 0, buffer.length);
if (count > 0) {
transmitter.send(buffer, count);
}
}
}
}
```
以上代码中,我们创建了一个 RTPSender 类,用于发送音频数据。在 main() 方法中,我们创建了音频输入流和 RTP 发送器,并开始发送音频数据。
现在,我们可以先运行 RTPReceiver 类,然后再运行 RTPSender 类,即可在 RTPReceiver 中接收并播放音频数据。
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