使用java实现开启rtp的服务接收音频数据,并给出调用案例和详细的注释

时间: 2023-12-14 18:38:40 浏览: 370
实现开启 RTP 服务接收音频数据的步骤如下: 1. 导入所需的 Java RTP 库,如 jmf.jar 或 fmj.jar。 2. 创建一个 RTP Manager 对象,使用 `javax.media.rtp.RTPManager.newInstance()` 方法创建。 3. 创建一个本地会话描述符(Session Description),使用 `javax.media.rtp.SessionManager.createSession()` 方法创建,设置好会话描述符的相关参数,如 RTP 协议的传输端口、负载类型、传输协议等。 4. 使用 RTP Manager 对象的 `javax.media.rtp.RTPManager.initialize()` 方法初始化 RTP 会话,并将会话描述符作为参数传入。 5. 使用 RTP Manager 对象的 `javax.media.rtp.RTPManager.addReceiveStreamListener()` 方法添加一个接收流监听器,该监听器用于接收音频数据。 6. 使用 RTP Manager 对象的 `javax.media.rtp.RTPManager.addSessionListener()` 方法添加一个会话监听器,该监听器用于处理会话的状态变化。 7. 使用 RTP Manager 对象的 `javax.media.rtp.RTPManager.addTarget()` 方法将目标地址添加到 RTP 会话中,开始接收音频数据。 下面是一个简单的使用 Java 实现开启 RTP 服务接收音频数据的示例代码: ```java import javax.media.rtp.*; import javax.media.*; import java.net.*; public class RTPReceiver implements ReceiveStreamListener, SessionListener { private RTPManager rtpManager; private String ipAddress; private int port; public RTPReceiver(String ipAddress, int port) { this.ipAddress = ipAddress; this.port = port; } public void start() throws Exception { // 创建 RTP Manager 对象 rtpManager = RTPManager.newInstance(); // 创建会话描述符 SessionAddress localAddress = new SessionAddress(); SessionAddress remoteAddress = new SessionAddress(InetAddress.getByName(ipAddress), port); SessionManager sessionManager = rtpManager.createSession(localAddress, 1, null); sessionManager.addSessionListener(this); // 设置会话参数 SessionDescription sessionDescription = new SessionDescription(); sessionDescription.setProtocol("RTP/AVP"); sessionDescription.setSessionName("AudioStream"); sessionDescription.setMimeType("audio/PCMU"); sessionManager.setSessionDescription(sessionDescription, false); // 初始化 RTP Manager 对象 rtpManager.initialize(localAddress); // 添加接收流监听器 rtpManager.addReceiveStreamListener(this); // 添加目标地址 rtpManager.addTarget(remoteAddress); System.out.println("RTP receiver started"); } public void stop() { // 关闭 RTP Manager 对象 if (rtpManager != null) { rtpManager.removeTargets("Session ended."); rtpManager.dispose(); rtpManager = null; } System.out.println("RTP receiver stopped"); } @Override public void update(SessionEvent event) { if (event instanceof NewParticipantEvent) { System.out.println("New participant: " + event.getSession().toString()); } else if (event instanceof ByeEvent) { System.out.println("Session ended: " + event.getSession().toString()); stop(); } } @Override public void update(ReceiveStreamEvent event) { if (event instanceof RemotePayloadChangeEvent) { System.out.println("Payload changed: " + event.getReceiveStream().toString()); } else if (event instanceof NewReceiveStreamEvent) { System.out.println("New receive stream: " + event.getReceiveStream().toString()); } else if (event instanceof StreamMappedEvent) { System.out.println("Stream mapped: " + event.getReceiveStream().toString()); } else if (event instanceof ByeEvent) { System.out.println("Stream ended: " + event.getReceiveStream().toString()); } else if (event instanceof PayloadMismatchEvent) { System.out.println("Payload mismatch: " + event.getReceiveStream().toString()); stop(); } else if (event instanceof ReceiveStreamEvent) { ReceiveStream stream = event.getReceiveStream(); try { // 获取音频数据 DataSource dataSource = stream.getDataSource(); Player player = Manager.createPlayer(dataSource); player.start(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) throws Exception { RTPReceiver receiver = new RTPReceiver("127.0.0.1", 5000); receiver.start(); } } ``` 以上代码中,我们创建了一个 RTPReceiver 类,用于接收音频数据。在 start() 方法中,我们创建了 RTP Manager 对象,并设置了会话描述符和会话参数。然后,我们初始化 RTP Manager 对象,并添加接收流监听器和会话监听器。最后,我们将目标地址添加到 RTP 会话中,开始接收音频数据。在 update() 方法中,我们处理接收流的事件,获取音频数据并播放。 可以使用以下代码来进行测试: ```java import javax.sound.sampled.*; public class RTPSender { public static void main(String[] args) throws Exception { // 创建音频输入流 AudioFormat format = new AudioFormat(8000.0f, 16, 1, true, true); TargetDataLine line = AudioSystem.getTargetDataLine(format); line.open(format); line.start(); // 创建 RTP 发送器 RTPTransmitter transmitter = new RTPTransmitter("127.0.0.1", 5000); transmitter.start(); // 发送音频数据 byte[] buffer = new byte[1024]; while (true) { int count = line.read(buffer, 0, buffer.length); if (count > 0) { transmitter.send(buffer, count); } } } } ``` 以上代码中,我们创建了一个 RTPSender 类,用于发送音频数据。在 main() 方法中,我们创建了音频输入流和 RTP 发送器,并开始发送音频数据。 现在,我们可以先运行 RTPReceiver 类,然后再运行 RTPSender 类,即可在 RTPReceiver 中接收并播放音频数据。
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