ue4C++如何调用GetClassDefaults
时间: 2023-07-11 17:26:26 浏览: 83
在UE4中,可以使用以下代码来调用GetClassDefaults函数:
```cpp
UClass* MyClass = AMyActor::StaticClass(); // 获取要查询的类
if (MyClass)
{
UObject* DefaultObject = MyClass->GetDefaultObject(); // 获取默认对象
if (DefaultObject)
{
// 使用GetClassDefaults函数获取默认值
UClass* Class = DefaultObject->GetClass();
FMyStruct DefaultValues;
Class->GetClassDefaults(DefaultValues);
}
}
```
请注意,此示例代码中的`AMyActor`仅用作示例类,您需要替换为您要查询的实际类。
相关问题
UE4C++TODO
UE4C++TODO 是一个用于在 Unreal Engine 4 (UE4) 中管理 C++ 代码的插件。它可以帮助开发者跟踪和管理他们的 C++ 代码,以便更好地组织和优化项目。以下是关于 UE4C++TODO 的一些基本信息:
1. **功能**:
- **任务管理**:允许开发者创建、编辑和删除待办事项(TODO)。
- **标签和优先级**:可以为每个待办事项添加标签和设置优先级,以便更好地分类和排序。
- **搜索和过滤**:提供强大的搜索和过滤功能,方便快速找到特定的待办事项。
- **集成**:与 Unreal Engine 4 无缝集成,可以直接在编辑器中使用。
2. **安装**:
- 打开 Unreal Engine 4 编辑器。
- 进入“编辑”菜单,选择“插件”。
- 在插件浏览器中搜索“UE4C++TODO”,然后点击“安装”。
3. **使用**:
- 安装完成后,重启 Unreal Engine 4 编辑器。
- 打开一个 C++ 项目或新建一个 C++ 项目。
- 在编辑器中,进入“窗口”菜单,选择“UE4C++TODO”以打开插件窗口。
- 在插件窗口中,可以创建新的待办事项,编辑现有待办事项,删除不需要的待办事项等。
4. **优点**:
- 提高开发效率:通过管理待办事项,开发者可以更有效地跟踪和完成代码任务。
- 增强协作:团队成员可以通过共享待办事项列表来协调工作。
- 简化项目管理:帮助开发者更好地组织和规划项目进度。
5. **示例**:
```cpp
// TODO: Refactor this function to improve performance.
void AMyActor::MyFunction()
{
// Function implementation...
}
```
6. **注意事项**:
- 确保定期更新插件,以获得最新的功能和修复。
- 对于大型项目,建议将待办事项保存在一个易于访问的位置,以便团队成员可以轻松查看和更新。
希望这些信息对你有帮助!如果你有更多问题,欢迎继续提问。
使用ue4c++ MakeRotation
MakeRotation是UE4中的一个静态函数,用于创建一个旋转矩阵。
使用方式如下:
```cpp
FRotator Rotator(0.0f, 90.0f, 0.0f);
FMatrix RotationMatrix = FMatrix::MakeRotation(Rotator);
```
其中,FRotator是欧拉角表示的旋转角度,FMatrix是4x4的矩阵,表示3D空间中的变换。
MakeRotation函数会根据输入的FRotator创建一个旋转矩阵,可以用来进行物体的旋转变换。
需要注意的是,UE4中的旋转矩阵默认采用右手坐标系,即x轴向右,y轴向上,z轴向外。如果需要使用左手坐标系,可以调用FMatrix::Inverse()函数将矩阵取反。
阅读全文