ue4C++如何调用GetClassDefaults
时间: 2023-07-11 12:26:26 浏览: 56
在UE4中,可以使用以下代码来调用GetClassDefaults函数:
```cpp
UClass* MyClass = AMyActor::StaticClass(); // 获取要查询的类
if (MyClass)
{
UObject* DefaultObject = MyClass->GetDefaultObject(); // 获取默认对象
if (DefaultObject)
{
// 使用GetClassDefaults函数获取默认值
UClass* Class = DefaultObject->GetClass();
FMyStruct DefaultValues;
Class->GetClassDefaults(DefaultValues);
}
}
```
请注意,此示例代码中的`AMyActor`仅用作示例类,您需要替换为您要查询的实际类。
相关问题
UE4c++ for循环
好的,关于UE4c++中的for循环,可以使用以下语法:
```cpp
for (int i = 0; i < numIterations; i++)
{
// 循环体
}
```
其中,`numIterations`是循环次数,`i`是循环变量,每次循环都会将`i`的值加1,直到`i`的值大于等于`numIterations`为止。
你可以在循环体中执行任意操作,例如对数组进行遍历、执行一系列操作等等。
UE4c++ 读取文件
在UE4中,使用C++读取文件可以通过使用FFileHelper类来实现。FFileHelper类提供了一些静态函数,可以方便地进行文件的读取和写入操作。
要读取文件,可以使用FFileHelper::LoadFileToString()函数。该函数接受文件路径作为参数,并返回一个字符串,其中包含了文件的内容。以下是一个读取文件的示例代码:
```cpp
FString FilePath = "Path/To/Your/File.txt";
FString FileContent;
if (FFileHelper::LoadFileToString(FileContent, *FilePath))
{
// 文件读取成功,可以使用FileContent字符串进行后续操作
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("File content: %s"), *FileContent);
}
else
{
// 文件读取失败
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to read file: %s"), *FilePath);
}
```
在上述示例中,将文件路径存储在FilePath变量中,然后调用FFileHelper::LoadFileToString()函数来读取文件内容,并将结果存储在FileContent字符串中。如果文件读取成功,则可以使用FileContent字符串进行后续操作。如果文件读取失败,则会输出错误信息。