使用ue4c++ MakeRotation
时间: 2024-01-12 09:05:24 浏览: 34
MakeRotation是UE4中的一个静态函数,用于创建一个旋转矩阵。
使用方式如下:
```cpp
FRotator Rotator(0.0f, 90.0f, 0.0f);
FMatrix RotationMatrix = FMatrix::MakeRotation(Rotator);
```
其中,FRotator是欧拉角表示的旋转角度,FMatrix是4x4的矩阵,表示3D空间中的变换。
MakeRotation函数会根据输入的FRotator创建一个旋转矩阵,可以用来进行物体的旋转变换。
需要注意的是,UE4中的旋转矩阵默认采用右手坐标系,即x轴向右,y轴向上,z轴向外。如果需要使用左手坐标系,可以调用FMatrix::Inverse()函数将矩阵取反。
相关问题
使用UE5C++MakeRotation
MakeRotation函数是用于创建旋转矩阵的函数,它可以在UE5C中使用。它的基本语法如下:
FMatrix FMatrix::MakeRotation(const FVector& Axis, float Angle)
其中,Axis是旋转轴的向量,Angle是旋转角度(弧度制)。这个函数将返回一个旋转矩阵,可以将这个矩阵应用到需要旋转的对象上。
例如,如果要将一个Actor绕Y轴旋转90度,可以这样写:
FMatrix rotationMatrix = FMatrix::MakeRotation(FVector(0,1,0), PI/2);
Actor->SetActorTransform(FTransform(rotationMatrix));
这样,Actor就会绕Y轴旋转90度。需要注意的是,UE5C中的角度单位是弧度,所以需要将角度转换成弧度制。
UE4c++ for循环
好的,关于UE4c++中的for循环,可以使用以下语法:
```cpp
for (int i = 0; i < numIterations; i++)
{
// 循环体
}
```
其中,`numIterations`是循环次数,`i`是循环变量,每次循环都会将`i`的值加1,直到`i`的值大于等于`numIterations`为止。
你可以在循环体中执行任意操作,例如对数组进行遍历、执行一系列操作等等。