UE4c++ delay
时间: 2023-11-18 10:54:50 浏览: 41
在UE4中,可以使用定时器来实现延迟执行某个函数的功能。可以使用GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer()函数来设置定时器,该函数需要传入一个TimerHandle参数,一个指向要执行的函数的指针,延迟时间,是否循环执行等参数。同时,可以使用GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer()函数来清除定时器。在使用定时器时,需要注意定时器的生命周期,确保在不需要时及时清除定时器,避免出现内存泄漏等问题。
相关问题
UE4c++ for循环
好的,关于UE4c++中的for循环,可以使用以下语法:
```cpp
for (int i = 0; i < numIterations; i++)
{
// 循环体
}
```
其中,`numIterations`是循环次数,`i`是循环变量,每次循环都会将`i`的值加1,直到`i`的值大于等于`numIterations`为止。
你可以在循环体中执行任意操作,例如对数组进行遍历、执行一系列操作等等。
ue4c++newobject
在UE4中使用C++创建一个新的对象可以通过以下步骤完成:
1. 首先,您需要创建一个新的C++类,该类将是您要创建的对象的蓝图类。您可以使用UE4的Class Wizard或手动创建一个新的C++类文件。
2. 在新的C++类中,您可以声明和定义您的对象的成员变量和函数。
3. 在需要创建对象的地方,使用`NewObject`函数来实例化该对象。`NewObject`函数接受两个参数:第一个参数是所需类的类型,第二个参数是该对象所属的外部对象(通常是`GetWorld()`)。例如:
```cpp
// 创建一个新的对象
MyCustomObject* NewObject = NewObject<MyCustomObject>(GetWorld());
// 可选:设置对象的属性
NewObject->Property = Value;
// 可选:执行对象的初始化逻辑
NewObject->Init();
// 可选:将对象添加到需要的地方
MyArray.Add(NewObject);
```
请注意,`NewObject`函数会自动处理内存管理,并在不再需要对象时进行清理。
这是一个基本的示例,您可以根据自己的需求对其进行扩展和定制。希望这可以帮助到您!