用Java编写一个三种设计模式一个体系结构的简单程序

时间: 2023-08-31 21:06:53 浏览: 98
好的,下面是一个使用Java编写的简单程序,它包含三种设计模式和一个体系结构: 体系结构:MVC(模型-视图-控制器) 设计模式: 1. 工厂模式(Factory Pattern) 2. 观察者模式(Observer Pattern) 3. 单例模式(Singleton Pattern) 程序功能:实现一个简单的学生信息管理系统,包括添加学生、删除学生、修改学生信息、查询学生信息等功能。 代码如下: 1. 学生类(Model) ```java public class Student { private String name; private int age; private String gender; public Student(String name, int age, String gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; } // getter and setter methods // ... } ``` 2. 学生管理类(Controller) ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class StudentManager { private List<Student> studentList; public StudentManager() { studentList = new ArrayList<>(); } public void addStudent(Student student) { studentList.add(student); notifyObservers(); } public void removeStudent(Student student) { studentList.remove(student); notifyObservers(); } public void updateStudent(Student student) { // update student info notifyObservers(); } public List<Student> getStudentList() { return studentList; } // observer pattern private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); public void attach(Observer observer) { observers.add(observer); } public void detach(Observer observer) { observers.remove(observer); } public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } } ``` 3. 学生信息显示类(View) ```java public class StudentView implements Observer { private StudentManager studentManager; public StudentView(StudentManager studentManager) { this.studentManager = studentManager; studentManager.attach(this); } public void display() { List<Student> studentList = studentManager.getStudentList(); // display student info // ... } @Override public void update() { display(); } } ``` 4. 学生信息输入类(View) ```java import java.util.Scanner; public class StudentInputView { private StudentManager studentManager; public StudentInputView(StudentManager studentManager) { this.studentManager = studentManager; } public void input() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("Input name: "); String name = scanner.nextLine(); System.out.print("Input age: "); int age = scanner.nextInt(); scanner.nextLine(); System.out.print("Input gender: "); String gender = scanner.nextLine(); Student student = StudentFactory.createStudent(name, age, gender); studentManager.addStudent(student); } } ``` 5. 学生工厂类(Factory) ```java public class StudentFactory { public static Student createStudent(String name, int age, String gender) { return new Student(name, age, gender); } } ``` 6. 主程序 ```java public class Main { public static void main(String[] args) { StudentManager studentManager = new StudentManager(); StudentView studentView = new StudentView(studentManager); StudentInputView studentInputView = new StudentInputView(studentManager); // test studentInputView.input(); studentInputView.input(); studentInputView.input(); // ... } } ``` 以上代码中的设计模式分别是: 1. 工厂模式:StudentFactory类用于创建学生对象,通过工厂模式可以实现对象的创建与使用的分离。 2. 观察者模式:StudentManager类是被观察者,StudentView类是观察者,通过观察者模式可以实现学生信息的显示与学生信息的修改、添加、删除之间的解耦。 3. 单例模式:在以上代码中没有显式地使用单例模式,但是可以将StudentManager类设计为单例模式,以确保在整个程序中只有一个StudentManager对象,从而避免出现多个对象对同一份数据进行修改的情况。
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