每个使用 JavaFX 框架的 GUI 程序必须有一个( )。 A、Button B、Pane C、Stage D、Text
时间: 2024-05-17 13:14:21 浏览: 8
每个使用 JavaFX 框架的 GUI 程序必须有一个 Stage(舞台)。因此答案是 C、Stage。
在 JavaFX 中,Stage(舞台)是顶级容器,每个 GUI 程序必须至少有一个 Stage。应用程序的主窗口就是一个 Stage,它包含应用程序的所有内容,包括场景(Scene)和布局(Layout)。一个 JavaFX 应用程序可以包含多个 Stage,但每个 Stage 只能包含一个 Scene。
Button(按钮)、Pane(面板)和 Text(文本)都是 JavaFX 中的控件,用于构建用户界面。但是,一个 JavaFX 应用程序不一定非要有它们,可以根据需要选择使用或不使用。因此,选项 A、B 和 D 都不正确。
相关问题
用javafx和GUI写一个Java数字华容道小程序
好的,以下是一份使用JavaFX和GUI知识写的Java数字华容道小程序,它可以创建一个窗口,在窗口中显示一个数字华容道游戏面板,并且支持用户通过鼠标点击来移动数字块。
```
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class DigitalPuzzle extends Application {
private static final int PUZZLE_SIZE = 3; // 数字华容道的尺寸
private static final int CELL_SIZE = 100; // 每个格子的大小
private static final int BOARD_SIZE = PUZZLE_SIZE * CELL_SIZE; // 棋盘的大小
private Rectangle[][] cells = new Rectangle[PUZZLE_SIZE][PUZZLE_SIZE]; // 棋盘上的格子
private Text[][] texts = new Text[PUZZLE_SIZE][PUZZLE_SIZE]; // 每个格子上的数字
private Button shuffleButton = new Button("Shuffle"); // 用于洗牌的按钮
private ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<>(); // 数字华容道中的数字
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 初始化数字
for (int i = 0; i < PUZZLE_SIZE * PUZZLE_SIZE - 1; i++) {
numbers.add(i + 1);
}
// 创建棋盘
GridPane board = new GridPane();
board.setPrefSize(BOARD_SIZE, BOARD_SIZE);
// 创建每个格子并添加到棋盘上
for (int i = 0; i < PUZZLE_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < PUZZLE_SIZE; j++) {
Rectangle cell = new Rectangle(CELL_SIZE, CELL_SIZE);
cell.setFill(Color.WHITE);
cell.setStroke(Color.BLACK);
cells[i][j] = cell;
Text text = new Text();
text.setFont(Font.font("Arial", 40));
text.setFill(Color.BLACK);
texts[i][j] = text;
StackPane pane = new StackPane();
pane.getChildren().addAll(cell, text);
board.add(pane, j, i);
}
}
// 在棋盘上随机放置数字
shuffleNumbers();
// 添加事件响应
board.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED, e -> {
// 获取点击的格子
int row = (int) e.getY() / CELL_SIZE;
int col = (int) e.getX() / CELL_SIZE;
// 移动数字
moveNumber(row, col);
// 检查是否完成游戏
if (isGameFinished()) {
System.out.println("You win!");
}
});
// 创建洗牌按钮并添加事件响应
shuffleButton.setOnAction(e -> shuffleNumbers());
// 创建布局
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().addAll(board, shuffleButton);
// 创建场景并显示
Scene scene = new Scene(root, BOARD_SIZE + 100, BOARD_SIZE);
primaryStage.setTitle("Digital Puzzle");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
/**
* 重新随机放置数字
*/
private void shuffleNumbers() {
Collections.shuffle(numbers);
// 将数字放置到相应的格子上
int index = 0;
for (int i = 0; i < PUZZLE_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < PUZZLE_SIZE; j++) {
if (index < PUZZLE_SIZE * PUZZLE_SIZE - 1) {
texts[i][j].setText(String.valueOf(numbers.get(index)));
} else {
texts[i][j].setText("");
}
index++;
}
}
}
/**
* 移动数字
*
* @param row 行号
* @param col 列号
*/
private void moveNumber(int row, int col) {
// 检查是否有空格相邻
if (row > 0 && texts[row - 1][col].getText().isEmpty()) {
swap(row, col, row - 1, col);
} else if (row < PUZZLE_SIZE - 1 && texts[row + 1][col].getText().isEmpty()) {
swap(row, col, row + 1, col);
} else if (col > 0 && texts[row][col - 1].getText().isEmpty()) {
swap(row, col, row, col - 1);
} else if (col < PUZZLE_SIZE - 1 && texts[row][col + 1].getText().isEmpty()) {
swap(row, col, row, col + 1);
}
}
/**
* 交换两个格子的数字
*
* @param row1 第一个格子的行号
* @param col1 第一个格子的列号
* @param row2 第二个格子的行号
* @param col2 第二个格子的列号
*/
private void swap(int row1, int col1, int row2, int col2) {
String temp = texts[row1][col1].getText();
texts[row1][col1].setText(texts[row2][col2].getText());
texts[row2][col2].setText(temp);
}
/**
* 检查游戏是否完成
*
* @return 如果游戏完成,则返回true;否则返回false
*/
private boolean isGameFinished() {
int index = 1;
for (int i = 0; i < PUZZLE_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < PUZZLE_SIZE; j++) {
if (!texts[i][j].getText().equals(String.valueOf(index))) {
return false;
}
index++;
if (index == PUZZLE_SIZE * PUZZLE_SIZE) {
// 最后一个格子为空
return texts[i][j].getText().isEmpty();
}
}
}
return true;
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
这段代码中,我们使用了JavaFX的布局和控件来创建窗口和按钮,使用GridPane来创建数字华容道的棋盘。我们也添加了鼠标事件来响应用户的移动操作,并且检查是否完成游戏。
用javafx和GUI实现一个数字华容道,要求有代码,并且能计时,并且能够重置盘面和完成后有反馈
好的,以下是实现数字华容道的JavaFX代码。实现了计时,重置盘面和完成后有反馈的要求。
```java
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class DigitalHuarongDao extends Application {
private static final int ROWS = 4;
private static final int COLS = 4;
private static final int CELL_SIZE = 80;
private static final String WIN_MESSAGE = "Congratulations! You've won!";
private static final String RESET_MESSAGE = "Puzzle reset!";
private static final String TIMER_PREFIX = "Time: ";
private int emptyRow;
private int emptyCol;
private int movesCount;
private Timeline timeline;
private Label timerLabel;
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
GridPane pane = new GridPane();
pane.setAlignment(Pos.CENTER);
pane.setHgap(5);
pane.setVgap(5);
ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<>();
for (int i = 1; i < ROWS * COLS; i++) {
numbers.add(i);
}
numbers.add(null);
Collections.shuffle(numbers);
int index = 0;
for (int row = 0; row < ROWS; row++) {
for (int col = 0; col < COLS; col++) {
Label label = new Label(numbers.get(index) == null ? "" : String.valueOf(numbers.get(index)));
label.setPrefSize(CELL_SIZE, CELL_SIZE);
label.setStyle("-fx-border-color: black");
label.setAlignment(Pos.CENTER);
pane.add(label, col, row);
if (numbers.get(index) == null) {
emptyRow = row;
emptyCol = col;
}
label.setOnMouseClicked(event -> {
int clickedRow = GridPane.getRowIndex(label);
int clickedCol = GridPane.getColumnIndex(label);
if (isValidMove(clickedRow, clickedCol)) {
swapLabels(label, emptyRow, emptyCol);
emptyRow = clickedRow;
emptyCol = clickedCol;
movesCount++;
if (isWin()) {
timeline.stop();
Label winLabel = new Label(WIN_MESSAGE);
winLabel.setStyle("-fx-font-size: 24");
Scene scene = new Scene(winLabel, 300, 100);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
});
index++;
}
}
Button resetButton = new Button("Reset");
resetButton.setOnAction(event -> {
resetPuzzle(pane, numbers);
movesCount = 0;
timerLabel.setText(TIMER_PREFIX + "0");
timeline.play();
Scene scene = new Scene(pane, CELL_SIZE * COLS, CELL_SIZE * ROWS + 30);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
});
timerLabel = new Label(TIMER_PREFIX + "0");
timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(1), event -> {
int time = Integer.parseInt(timerLabel.getText().substring(TIMER_PREFIX.length())) + 1;
timerLabel.setText(TIMER_PREFIX + time);
}));
timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
GridPane buttonPane = new GridPane();
buttonPane.setAlignment(Pos.CENTER);
buttonPane.setHgap(10);
buttonPane.add(resetButton, 0, 0);
buttonPane.add(timerLabel, 1, 0);
Scene scene = new Scene(new GridPane(), CELL_SIZE * COLS, CELL_SIZE * ROWS + 30);
((GridPane) scene.getRoot()).add(pane, 0, 0);
((GridPane) scene.getRoot()).add(buttonPane, 0, 1);
primaryStage.setTitle("Digital Huarong Dao");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
timeline.play();
}
private boolean isValidMove(int row, int col) {
return (row == emptyRow && Math.abs(col - emptyCol) == 1) || (col == emptyCol && Math.abs(row - emptyRow) == 1);
}
private void swapLabels(Label label, int row, int col) {
int emptyIndex = emptyRow * COLS + emptyCol;
int labelIndex = row * COLS + col;
Collections.swap((ArrayList) label.getParent().getChildrenUnmodifiable(), emptyIndex, labelIndex);
}
private boolean isWin() {
int index = 1;
for (int row = 0; row < ROWS; row++) {
for (int col = 0; col < COLS; col++) {
Label label = (Label) ((GridPane) timeline.getNode().getScene().getRoot()).getChildren().get(row * COLS + col);
if (label.getText().isEmpty()) {
continue;
}
int number = Integer.parseInt(label.getText());
if (number != index) {
return false;
}
index++;
}
}
return true;
}
private void resetPuzzle(GridPane pane, ArrayList<Integer> numbers) {
Collections.shuffle(numbers);
int index = 0;
for (int row = 0; row < ROWS; row++) {
for (int col = 0; col < COLS; col++) {
Label label = (Label) pane.getChildren().get(index);
label.setText(numbers.get(index) == null ? "" : String.valueOf(numbers.get(index)));
if (numbers.get(index) == null) {
emptyRow = row;
emptyCol = col;
}
index++;
}
}
Label resetLabel = new Label(RESET_MESSAGE);
resetLabel.setStyle("-fx-font-size: 24");
Scene resetScene = new Scene(resetLabel, 300, 100);
Stage resetStage = new Stage();
resetStage.setScene(resetScene);
resetStage.show();
timeline.stop();
}
}
```
代码说明:
- `ROWS` 和 `COLS` 定义了数字华容道的行数和列数。
- `CELL_SIZE` 是每个方格的长度和宽度。
- `WIN_MESSAGE` 和 `RESET_MESSAGE` 是赢得游戏和重置盘面的提示信息。
- `emptyRow` 和 `emptyCol` 记录当前空白方格的行和列。
- `movesCount` 记录用户移动方块的次数。
- `timeline` 是计时器。
- `timerLabel` 显示当前时间。
- `start` 方法创建了数字华容道的界面和按钮,并设置了事件监听器。
- `isValidMove` 方法判断用户是否可以移动方块。
- `swapLabels` 方法交换两个方块的位置。
- `isWin` 方法判断用户是否赢得了游戏。
- `resetPuzzle` 方法重置盘面。
相关推荐
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)