shader graph 改成透明
时间: 2023-09-30 09:01:54 浏览: 158
要将 Shader Graph 改成透明,你需要在 Shader Graph 中添加一个 "Transparent" 材质输出节点,然后将其连接到 "Master Node" 的 "Surface" 输入节点。接下来,你需要在 "Master Node" 的 "Alpha" 输入节点中添加一个 "Constant" 属性节点,并将其值设置为 0,这将使你的 Shader Graph 变成透明。最后,将你的 Shader Graph 分配给需要透明效果的材质,就可以看到透明效果了。
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shader graph透明度
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shader graph
Shader Graph 是 Unity 中的一个可视化着色器编辑器,它使得着色器的创建和编辑变得更加直观和易于理解。使用 Shader Graph,可以通过将节点(如颜色、纹理、计算等)连接在一起来创建高质量的着色器效果,而无需编写繁琐的代码。
Shader Graph 的工作原理是将节点连接起来以创建一个着色器图表。这些节点代表了不同的着色器操作,例如颜色调整、纹理采样和混合等。每个节点都包含一个或多个输入和一个输出,它们可以被连接起来以实现想要的效果。 Shader Graph 可以将这些节点编译成 Unity所需的着色器代码,从而创建一个自定义着色器。
使用 Shader Graph 可以快速创建高质量的着色器效果,并且可以轻松地进行修改和调试。因为是可视化编辑器,所以即使没有编程经验的人也可以创建出复杂的着色器效果。
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