协程yield return的参数
时间: 2023-09-14 13:12:35 浏览: 42
协程yield return语句的参数决定了该协程在何时恢复执行。以下是常见参数的解释:
1. yield return null:协程在下一帧恢复执行。
2. yield return new WaitForSeconds(float seconds):协程在等待指定秒数之后恢复执行。
3. yield return new WaitForFixedUpdate():协程在下一次FixedUpdate()时恢复执行(适用于需要同步物理计算的操作)。
4. yield return new WaitForEndOfFrame():协程在当前帧所有渲染操作完成之后恢复执行(适用于需要在渲染完成后执行的操作)。
5. yield return StartCoroutine(coroutine):协程在启动指定的协程之后恢复执行。
6. yield return new WWW(string url):协程在下载指定的网络资源完成之后恢复执行。
以上是常用的协程yield return语句的参数,具体使用时需要根据实际需求进行选择。
相关问题
unity yield return WaitForSeconds
在Unity中,yield return WaitForSeconds是一个常用的协程指令,它用于暂停协程的执行一段时间。通过使用该指令,可以在等待指定的时间后,继续执行协程中的下一步操作。
下面是一个示例代码,演示了如何使用yield return WaitForSeconds:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour
{
private IEnumerator Start()
{
Debug.Log("Coroutine started");
yield return new WaitForSeconds(2f);
Debug.Log("Coroutine resumed after 2 seconds");
}
}
```
在上面的示例中,通过在协程方法Start()中使用yield return WaitForSeconds(2f),该协程会在执行到这一行代码时暂停2秒钟,然后再继续执行后续的代码。
需要注意的是,yield return WaitForSeconds只能在协程中使用,而不能在普通的方法或者Update函数中使用。另外,参数传递给WaitForSeconds的时间单位是秒。
希望以上信息能对你有所帮助!如有任何其他问题,请随时提问。
unity 协程计时
在Unity中,协程是一种可以轻松实现计时操作的方法。你可以使用协程来创建一个定时器。以下是几种常见的Unity协程计时方法:
1. 使用StartCoroutine()和WaitForSeconds()函数:
```c#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TimerExample : MonoBehaviour {
public float delayTime = 3f;
private void Start() {
StartCoroutine(StartTimer());
}
private IEnumerator StartTimer() {
yield return new WaitForSeconds(delayTime);
// 在此处添加计时器结束后要执行的代码
Debug.Log("Timer finished!");
}
}
```
2. 使用Time.deltaTime累加方式:
```c#
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {
public float timer = 2f;
void Update() {
timer -= Time.deltaTime;
if (timer <= 0) {
Do();
timer = 2f; // 定时2秒
}
}
void Do() {
Debug.Log("每2秒执行一次");
}
}
```
3. 使用InvokeRepeating函数:
```c#
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {
void Start() {
// 0秒后,每1秒执行一次Do
InvokeRepeating("Do", 0, 1);
}
void Do() {
Debug.Log("每1秒执行一次");
}
}
```
4. 使用协程:
```c#
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {
void Start() {
// 每1秒执行一次Do
StartCoroutine(Do());
// 如果写入参数Do()报红,可以写成以下调用形式
// StartCoroutine("Do");
}
IEnumerator Do() {
while (true) {
yield return new WaitForSeconds(1f);
Debug.Log("每1秒执行一次");
}
}
}
```
以上是Unity中实现协程计时的几种常见方法。你可以根据实际需要选择其中一种来实现你的计时功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [Unity_计时器实现的四种方式](https://blog.csdn.net/m0_69778537/article/details/130299794)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [unity学习----协程与计时器](https://blog.csdn.net/m0_48926221/article/details/126062351)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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