请给我在unity2d中,实现点击画面中的文件,捡起多个文件,并可以用按钮切换文件,并且可以将各个文件上的照片拖拽到墙上的正确位置的代码。当所有文件上的照片拖拽结束后,返回桌面的按钮激活的代码

时间: 2024-05-04 09:15:25 浏览: 163
以下是可能的实现方式: 1. 定义一个文件类(File),其中包含照片和文件名等属性。 2. 在场景中放置多个文件的GameObject,并将它们的tag设置为“File”。 3. 在脚本中监听鼠标点击事件,如果点击到了tag为“File”的GameObject,则捡起该文件,并将其加入一个文件列表中。 4. 在画面上放置多个按钮,用于切换当前选择的文件。 5. 在画面上放置一个墙的GameObject,并为其添加一个BoxCollider2D组件,表示墙的碰撞范围。 6. 在脚本中监听鼠标拖拽事件,如果当前选择的文件不为空且鼠标拖拽的位置在墙的碰撞范围内,则将该文件的照片拖拽到墙上的正确位置。 7. 当所有文件的照片拖拽结束后,返回桌面的按钮激活。 以下是可能的代码实现: ```csharp public class File { public string name; public Sprite photo; } public class Desktop : MonoBehaviour { public GameObject wall; public Button returnButton; public List<File> files = new List<File>(); public int currentFileIndex = -1; private File currentFile; private void Start() { returnButton.onClick.AddListener(ReturnToDesktop); } private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); if (hit.collider != null && hit.collider.tag == "File") { File file = new File(); file.name = hit.collider.gameObject.name; file.photo = hit.collider.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite; files.Add(file); hit.collider.gameObject.SetActive(false); if (currentFileIndex < 0) { SetCurrentFile(0); } } } } private void OnMouseDrag() { if (currentFile != null) { Vector3 position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); position.z = 0; if (wall.GetComponent<BoxCollider2D>().OverlapPoint(position)) { currentFile.photo.transform.position = position; } } } private void SetCurrentFile(int index) { if (currentFileIndex >= 0) { currentFile.photo.gameObject.SetActive(false); } currentFileIndex = index; currentFile = files[currentFileIndex]; currentFile.photo.gameObject.SetActive(true); } private void ReturnToDesktop() { foreach (File file in files) { file.photo.gameObject.SetActive(true); } files.Clear(); currentFileIndex = -1; currentFile = null; } } ```
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