在unity中,请设计一个从Resources中加载声音文件播放,并且可以随时切换当前播放的声音文件的功能代码
时间: 2023-04-10 20:00:58 浏览: 131
好的,这是一个技术问题,我可以回答。以下是在Unity中实现从Resources中加载声音文件并随时切换当前播放的声音文件的代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class SoundManager : MonoBehaviour
{
public AudioClip[] clips;
private AudioSource audioSource;
private int currentClipIndex = 0;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
clips = Resources.LoadAll<AudioClip>("Sounds");
PlayCurrentClip();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
currentClipIndex++;
if (currentClipIndex >= clips.Length)
{
currentClipIndex = 0;
}
PlayCurrentClip();
}
}
void PlayCurrentClip()
{
audioSource.clip = clips[currentClipIndex];
audioSource.Play();
}
}
```
这个代码中,我们首先在Start()函数中加载所有声音文件,并且播放第一个声音文件。在Update()函数中,我们检测是否按下了空格键,如果按下了,就切换到下一个声音文件并播放。注意,我们使用了Resources.LoadAll()函数来加载所有声音文件,这些声音文件必须放在Assets/Resources/Sounds文件夹下。
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