在Unity WebGL项目中播放视频,使用url,点击不同按钮分别播放对应视频的代码,按钮10个以上
时间: 2024-03-06 08:47:59 浏览: 195
视频 播放 代码
在 Unity WebGL 项目中播放视频,可以使用 Unity 自带的 VideoPlayer 组件来实现。以下是实现方法:
1. 在 Unity 中创建一个空对象,添加 VideoPlayer 组件。将该组件的 Render Mode 设置为 Material Override,并将 Source 设置为 VideoClip。
2. 在 Assets 目录中创建一个名为 "Videos" 的文件夹,将所有要播放的视频文件放在该文件夹中。
3. 在代码中定义一个字符串数组,存储所有视频文件的路径。例如:
```
string[] videoUrls = new string[] {
"Videos/video1.mp4",
"Videos/video2.mp4",
"Videos/video3.mp4",
// ...
};
```
4. 在代码中定义一个整数变量,用来记录当前播放的视频序号。例如:
```
int currentVideoIndex = 0;
```
5. 在代码中添加一个函数,用来切换视频。该函数会将 VideoPlayer 组件的 VideoClip 属性设置为当前要播放的视频,并播放该视频。例如:
```
public void PlayVideo(int index) {
if (index >= 0 && index < videoUrls.Length) {
currentVideoIndex = index;
string videoUrl = videoUrls[currentVideoIndex];
VideoClip videoClip = Resources.Load<VideoClip>(videoUrl);
videoPlayer.clip = videoClip;
videoPlayer.Play();
}
}
```
6. 在界面中添加 10 个以上的按钮,并给每个按钮添加一个对应的视频序号。例如:
```
public void OnButtonClick1() {
PlayVideo(0);
}
public void OnButtonClick2() {
PlayVideo(1);
}
// ...
```
7. 在代码中获取 VideoPlayer 组件,并初始化。例如:
```
private VideoPlayer videoPlayer;
void Awake() {
videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
videoPlayer.renderMode = VideoRenderMode.MaterialOverride;
videoPlayer.targetMaterialRenderer = GetComponent<Renderer>();
videoPlayer.targetMaterialProperty = "_MainTex";
}
```
8. 在代码中使用 WebRequest 下载视频文件。例如:
```
IEnumerator DownloadVideo(string url) {
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url);
yield return request.SendWebRequest();
byte[] data = request.downloadHandler.data;
string fileName = Path.GetFileName(url);
string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, fileName);
File.WriteAllBytes(filePath, data);
}
```
9. 在代码中使用 Resource.Load 加载视频文件。例如:
```
VideoClip videoClip = Resources.Load<VideoClip>(filePath);
```
10. 运行 WebGL 项目,并点击不同的按钮来播放对应的视频。
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