在unity中,请设计一个从Resources中加载声音文件按文件顺序播放,并且可以随时切换当前播放的声音文件的功能代码
时间: 2023-04-10 22:01:29 浏览: 76
以下是可以回答的代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class SoundManager : MonoBehaviour
{
public AudioClip[] clips;
private AudioSource source;
private int currentClipIndex = 0;
void Start()
{
source = GetComponent<AudioSource>();
PlayCurrentClip();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
currentClipIndex++;
if (currentClipIndex >= clips.Length)
{
currentClipIndex = 0;
}
PlayCurrentClip();
}
}
void PlayCurrentClip()
{
source.clip = clips[currentClipIndex];
source.Play();
}
}
```
这个代码会在场景中创建一个 `SoundManager` 对象,它会从 `Resources` 文件夹中加载所有的声音文件,并按照它们在文件夹中的顺序播放。按下空格键可以切换当前播放的声音文件。