else if (he eq "h") { if (sq5 == 99) { oxod = 5; } else if (sq1 == 99) { oxod = 1; } else if (sq7 == 99) { oxod = 7; } else if (sq3 == 99) { oxod = 3; } else if (sq9 == 99) { oxod = 9; } else if (sq8 == 99) { oxod = 8; } else if (sq4 == 99) { oxod = 4; } else if (sq2 == 99) { oxod = 2; } else if (sq6 == 99) { oxod = 6; } }在flash是什么意思
时间: 2024-02-14 18:33:35 浏览: 45
这段代码是一个条件语句,它的作用是在Flash游戏中处理下一个OX棋盘位置的选择。它的意思是,如果玩家选择了'H'作为下一步的位置,那么程序会检查棋盘上的每一个位置是否被占据,如果某个位置还没有被占据(值为99),那么程序就会将这个位置作为下一步的落子点。具体来说,程序会依次判断第5个位置、第1个位置、第7个位置、第3个位置、第9个位置、第8个位置、第4个位置、第2个位置和第6个位置是否被占据,如果这些位置中有一个位置还没有被占据,那么程序就会将这个位置作为下一步的落子点。
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if (sq1 == 0 && sq2 == 0 && sq3 == 99) { oxod = 3; } else if (sq1 == 0 && sq3 == 0 && sq2 == 99) { oxod = 2; } else if (sq2 == 0 && sq3 == 0 && sq1 == 99) { oxod = 1; } else if (sq4 == 0 && sq5 == 0 && sq6 == 99) { oxod = 6; } else if (sq4 == 0 && sq5 == 99 && sq6 == 0) { oxod = 5; } else if (sq4 == 99 && sq5 == 0 && sq6 == 0) { oxod = 4; } else if (sq7 == 0 && sq8 == 0 && sq9 == 99) { oxod = 9; } else if (sq7 == 0 && sq8 == 99 && sq9 == 0) { oxod = 8; } else if (sq7 == 99 && sq8 == 0 && sq9 == 0) { oxod = 7; } else if (sq1 == 0 && sq4 == 0 && sq7 == 99) { oxod = 7; } else if (sq1 == 0 && sq4 == 99 && sq7 == 0) { oxod = 4; } else if (sq1 == 99 && sq4 == 0 && sq7 == 0) { oxod = 1; } else if (sq2 == 0 && sq5 == 0 && sq8 == 99) { oxod = 8; } else if (sq2 == 0 && sq5 == 99 && sq8 == 0) { oxod = 5; } else if (sq2 == 99 && sq5 == 0 && sq8 == 0) { oxod = 2; } else if (sq3 == 0 && sq6 == 0 && sq9 == 99) { oxod = 9; } else if (sq3 == 0 && sq6 == 99 && sq9 == 0) { oxod = 6; } else if (sq3 == 99 && sq6 == 0 && sq9 == 0) { oxod = 3; } else if (sq1 == 0 && sq5 == 0 && sq9 == 99) { oxod = 9; } else if (sq1 == 0 && sq5 == 99 && sq9 == 0) { oxod = 5; } else if (sq1 == 99 && sq5 == 0 && sq9 == 0) { oxod = 1; } else if (sq3 == 0 && sq5 == 0 && sq7 == 99) { oxod = 7; } else if (sq3 == 0 && sq5 == 99 && sq7 == 0) { oxod = 5; } else if (sq3 == 99 && sq5 == 0 && sq7 == 0) { oxod = 3; }在flash中是什么意思
这段代码是一段用于控制Flash游戏中井字棋的逻辑代码。它检查棋盘上的九个位置,以确定下一步应该在哪里放置符号("0" 或 "X"),以保证当前玩家获胜或阻止对手获胜。这段代码中的每个“sq”变量代表棋盘上的一个位置,每个“0”或“99”代表该位置上的符号(0代表玩家“X”,99代表玩家“0”)。如果满足其中的某个条件,则会将“oxod”变量设置为下一步应该落子的位置。该代码段中的每个条件都代表了井字棋的一种获胜或防止对手获胜的策略。
else if (he eq “e”) { if (sq5 == 99) { oxod = 5; } else if (sq4 == 99) { oxod = 4; } else if (sq2 == 99) { oxod = 2; } else if (sq6 == 99) { oxod = 6; } else if (sq8 == 99) { oxod = 8; } else if (sq1 == 99) { oxod = 1; } else if (sq7 == 99) { oxod = 7; } else if (sq3 == 99) { oxod = 3; } else if (sq9 == 99) { oxod = 9; } } 在flash中是什么意思
这段代码是一个井字棋游戏 AI(人工智能)的设计示例代码,它用于计算电脑应该下一步在哪个位置。下面是代码的解释:
- 如果玩家选择了 "X",计算机就选择 "O",这是通过检查变量 "he" 是否等于 "e" 来实现的。
- 如果在位置 5 没有棋子,就下在位置 5,否则继续判断下一个位置。
- 如果在位置 4、2、6、8、1、7、3 或 9 中有一个位置没有棋子,则下在这个位置。
- 如果所有的位置都已经下了棋子,那么电脑就没有可以下的位置了。
这段代码中,“sq1”、“sq2”、“sq3”、“sq4”、“sq5”、“sq6”、“sq7”、“sq8” 和 “sq9” 是代表井字棋盘面的 9 个格子的变量,变量的值为 99 表示该位置没有棋子。变量 "oxod" 则是用来保存计算机下一步应该走的位置。
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