java设计模式桥接示例

时间: 2023-07-03 22:07:03 浏览: 44
桥接模式是一种结构型设计模式,它的主要目的是将抽象部分与实现部分分离,使它们能够独立地变化。下面是一个Java桥接模式的示例: 首先定义一个抽象类Shape,它有一个DrawAPI的成员变量,表示它的实现。 ```java public abstract class Shape { protected DrawAPI drawAPI; protected Shape(DrawAPI drawAPI) { this.drawAPI = drawAPI; } public abstract void draw(); } ``` 然后定义具体的形状类,比如Circle和Rectangle,它们继承自抽象类Shape,并实现了draw方法。 ```java public class Circle extends Shape { private int x, y, radius; public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) { super(drawAPI); this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; } @Override public void draw() { drawAPI.drawCircle(radius, x, y); } } public class Rectangle extends Shape { private int x, y, width, height; public Rectangle(int x, int y, int width, int height, DrawAPI drawAPI) { super(drawAPI); this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; } @Override public void draw() { drawAPI.drawRectangle(x, y, width, height); } } ``` 最后定义一个DrawAPI接口,它有两个方法drawCircle和drawRectangle,表示画圆和画矩形的实现。 ```java public interface DrawAPI { void drawCircle(int radius, int x, int y); void drawRectangle(int x, int y, int width, int height); } ``` 现在,我们可以使用不同的DrawAPI实现来创建不同的Shape对象,比如: ```java DrawAPI redDrawAPI = new RedDrawAPI(); Shape redCircle = new Circle(100, 100, 10, redDrawAPI); redCircle.draw(); DrawAPI greenDrawAPI = new GreenDrawAPI(); Shape greenRectangle = new Rectangle(50, 50, 100, 200, greenDrawAPI); greenRectangle.draw(); ``` 这样就可以将形状的抽象部分和实现部分分离了。如果需要增加一种新的形状或者实现,只需要创建一个新的类实现Shape或者DrawAPI接口即可,不需要修改原有的代码。 完整的代码示例可以参考以下链接:https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/tree/master/bridge

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桥接模式是一种结构型设计模式,它可以将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。在桥接模式中,抽象部分和实现部分之间通过一个桥接接口相互连接。 下面是一个简单的 Java 桥接模式示例: 首先,我们需要定义一个实现接口(Implementor): java public interface Implementor { void operationImpl(); } 然后,我们需要定义一个抽象类(Abstraction),它包含一个实现接口的引用: java public abstract class Abstraction { protected Implementor impl; public Abstraction(Implementor impl) { this.impl = impl; } public abstract void operation(); } 接下来,我们需要定义具体的实现类(ConcreteImplementorA 和 ConcreteImplementorB): java public class ConcreteImplementorA implements Implementor { @Override public void operationImpl() { System.out.println("ConcreteImplementorA.operationImpl() called."); } } public class ConcreteImplementorB implements Implementor { @Override public void operationImpl() { System.out.println("ConcreteImplementorB.operationImpl() called."); } } 最后,我们定义一个具体的抽象类(RefinedAbstraction),它通过实现抽象类中的 operation() 方法来调用实现接口中的 operationImpl() 方法: java public class RefinedAbstraction extends Abstraction { public RefinedAbstraction(Implementor impl) { super(impl); } @Override public void operation() { System.out.println("RefinedAbstraction.operation() called."); impl.operationImpl(); } } 现在我们可以使用桥接模式来创建一个 RefineAbstraction 对象,并将其连接到 ConcreteImplementorA 或 ConcreteImplementorB 对象: java public static void main(String[] args) { Implementor implA = new ConcreteImplementorA(); Implementor implB = new ConcreteImplementorB(); Abstraction absA = new RefinedAbstraction(implA); Abstraction absB = new RefinedAbstraction(implB); absA.operation(); absB.operation(); } 输出结果为: RefinedAbstraction.operation() called. ConcreteImplementorA.operationImpl() called. RefinedAbstraction.operation() called. ConcreteImplementorB.operationImpl() called. 这就是一个简单的 Java 桥接模式示例。
桥接模式是一种结构型设计模式,其目的是将抽象部分和实现部分分离开来,以便它们可以独立地进行变化。在电商领域中,可以使用桥接模式来处理产品和付款方式之间的关系。 下面是一个简单的电商示例,用Java实现桥接模式: 1. 首先,我们定义一个产品类 Product,其中包含产品的名称和价格: java public class Product { private String name; private double price; public Product(String name, double price) { this.name = name; this.price = price; } public String getName() { return name; } public double getPrice() { return price; } } 2. 接下来,我们定义一个抽象类 PaymentMethod,其中包含一个抽象方法 pay,用于处理付款: java public abstract class PaymentMethod { public abstract void pay(double amount); } 3. 然后,我们创建两个实现类 CreditCardPayment和 PayPalPayment,用于处理信用卡和PayPal付款: java public class CreditCardPayment extends PaymentMethod { @Override public void pay(double amount) { System.out.println("Paying " + amount + " with credit card."); } } public class PayPalPayment extends PaymentMethod { @Override public void pay(double amount) { System.out.println("Paying " + amount + " with PayPal."); } } 4. 最后,我们创建一个实现类 OnlineStore,用于处理产品和付款方式之间的关系: java public class OnlineStore { private Product product; private PaymentMethod paymentMethod; public OnlineStore(Product product, PaymentMethod paymentMethod) { this.product = product; this.paymentMethod = paymentMethod; } public void purchase() { System.out.println("Product: " + product.getName()); System.out.println("Price: " + product.getPrice()); paymentMethod.pay(product.getPrice()); } } 在上面的代码中,我们使用了桥接模式来分离产品和付款方式。OnlineStore类作为桥梁,将产品和付款方式连接起来。这样,如果我们需要添加新的产品或付款方式,我们只需要创建一个新的类,而不必修改原有的代码。 以下是使用桥接模式的示例代码: java public class BridgePatternExample { public static void main(String[] args) { Product product = new Product("Laptop", 1000.0); PaymentMethod creditCardPayment = new CreditCardPayment(); PaymentMethod payPalPayment = new PayPalPayment(); OnlineStore onlineStore1 = new OnlineStore(product, creditCardPayment); onlineStore1.purchase(); OnlineStore onlineStore2 = new OnlineStore(product, payPalPayment); onlineStore2.purchase(); } } 在上面的代码中,我们创建了一个Laptop产品,然后分别使用信用卡和PayPal付款方式进行购买。 输出结果如下: Product: Laptop Price: 1000.0 Paying 1000.0 with credit card. Product: Laptop Price: 1000.0 Paying 1000.0 with PayPal. 可以看到,OnlineStore类使用桥接模式将产品和付款方式分离开来,使得它们可以独立地进行变化。这种设计模式可以使代码更加灵活和可维护。
桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。下面是一个简单的 Java 代码示例: // 定义实现部分的接口 interface DrawAPI { public void drawCircle(int radius, int x, int y); } // 定义具体实现部分的类 class RedCircle implements DrawAPI { public void drawCircle(int radius, int x, int y) { System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: " + radius + ", x: " + x + ", y: " + y + "]"); } } class GreenCircle implements DrawAPI { public void drawCircle(int radius, int x, int y) { System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: " + radius + ", x: " + x + ", y: " + y + "]"); } } // 定义抽象部分的类,并包含一个指向实现部分的引用 abstract class Shape { protected DrawAPI drawAPI; protected Shape(DrawAPI drawAPI){ this.drawAPI = drawAPI; } public abstract void draw(); } // 定义具体抽象部分的类 class Circle extends Shape { private int x, y, radius; public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) { super(drawAPI); this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; } public void draw() { drawAPI.drawCircle(radius,x,y); } } // 测试代码 public class BridgePatternDemo { public static void main(String[] args) { Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle()); Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle()); redCircle.draw(); greenCircle.draw(); } } 在上面的代码中,DrawAPI 接口定义了实现部分的方法,RedCircle 和 GreenCircle 是具体实现部分的类。Shape 是抽象部分的类,并包含一个指向实现部分的引用,在 Circle 中使用了 drawAPI 引用来调用 DrawAPI 接口的方法。在 BridgePatternDemo 类中,我们创建了一个红色圆和一个绿色圆,并分别调用了它们的 draw() 方法。 这个例子中,桥接模式的优点在于,我们可以轻松地增加新的实现部分类而不影响抽象部分类。例如,如果我们想添加蓝色圆形,我们只需要创建一个新的 BlueCircle 类并实现 DrawAPI 接口即可。这种灵活性使得桥接模式在一些复杂的系统中特别有用。
好的,我可以为您解答这个问题。 在这个问题中,我们需要将银行账户管理的抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。在这里,我们将抽象部分定义为银行账户类 BankAccount,并将其实现部分定义为账户管理类 AccountManager。 首先,我们定义一个抽象类 BankAccount,它包含了银行账户的一些基本属性和方法,比如账户名、余额、存款、取款等。然后我们定义具体的银行账户类(如 SavingAccount、CheckingAccount 等),它们都继承自 BankAccount 类,并实现其抽象方法。 接下来,我们需要定义一个桥接类 AccountManager,它作为连接抽象类和具体银行账户类的桥梁。AccountManager 类包含一个 BankAccount 类型的属性,表示具体银行账户的实现。在 AccountManager 类中,我们可以定义一些方法,比如查询余额、存款、取款等,这些方法都是通过调用 BankAccount 类中的方法来实现的。 最后,我们只需要在客户端代码中选择具体的银行账户类,创建一个 AccountManager 对象,并调用其中的方法,就可以实现银行账户管理的功能了。 下面是这个设计模式的示意代码: java // 抽象类 BankAccount public abstract class BankAccount { protected String accountName; protected double balance; public BankAccount(String accountName, double balance) { this.accountName = accountName; this.balance = balance; } public abstract void deposit(double amount); public abstract void withdraw(double amount); public String getAccountName() { return accountName; } public double getBalance() { return balance; } } // 具体银行账户类 SavingAccount public class SavingAccount extends BankAccount { public SavingAccount(String accountName, double balance) { super(accountName, balance); } public void deposit(double amount) { balance += amount; System.out.println("Deposit " + amount + " to " + accountName + ", balance: " + balance); } public void withdraw(double amount) { if (balance >= amount) { balance -= amount; System.out.println("Withdraw " + amount + " from " + accountName + ", balance: " + balance); } else { System.out.println("Insufficient balance!"); } } } // 具体银行账户类 CheckingAccount public class CheckingAccount extends BankAccount { public CheckingAccount(String accountName, double balance) { super(accountName, balance); } public void deposit(double amount) { balance += amount; System.out.println("Deposit " + amount + " to " + accountName + ", balance: " + balance); } public void withdraw(double amount) { if (balance >= amount) { balance -= amount; System.out.println("Withdraw " + amount + " from " + accountName + ", balance: " + balance); } else { System.out.println("Insufficient balance!"); } } } // 桥接类 AccountManager public class AccountManager { private BankAccount bankAccount; public AccountManager(BankAccount bankAccount) { this.bankAccount = bankAccount; } public void deposit(double amount) { bankAccount.deposit(amount); } public void withdraw(double amount) { bankAccount.withdraw(amount); } public void showBalance() { System.out.println("Account: " + bankAccount.getAccountName() + ", balance: " + bankAccount.getBalance()); } } // 客户端代码 public class Client { public static void main(String[] args) { // 创建具体银行账户类对象 SavingAccount savingAccount = new SavingAccount("Saving Account", 1000); CheckingAccount checkingAccount = new CheckingAccount("Checking Account", 2000); // 创建桥接类对象 AccountManager savingAccountManager = new AccountManager(savingAccount); AccountManager checkingAccountManager = new AccountManager(checkingAccount); // 存款和取款 savingAccountManager.deposit(500); savingAccountManager.withdraw(200); checkingAccountManager.deposit(1000); checkingAccountManager.withdraw(500); // 查询余额 savingAccountManager.showBalance(); checkingAccountManager.showBalance(); } } 在这个示例代码中,我们定义了一个 BankAccount 抽象类和两个具体银行账户类(SavingAccount、CheckingAccount)。然后我们定义了一个 AccountManager 桥接类,它将具体银行账户类和抽象类连接起来。 在客户端代码中,我们创建了具体银行账户类对象和桥接类对象,并调用其中的方法来实现银行账户管理的功能。
当然,这是一个常见的设计模式,Java中实现桥接模式的代码示例如下: interface DrawAPI { public void drawCircle(int radius, int x, int y); } class RedCircle implements DrawAPI { public void drawCircle(int radius, int x, int y) { System.out.println("画红色圆形,半径为 " + radius + ", x 坐标为 " + x + ", y 坐标为 " + y); } } class GreenCircle implements DrawAPI { public void drawCircle(int radius, int x, int y) { System.out.println("画绿色圆形,半径为 " + radius + ", x 坐标为 " + x + ", y 坐标为 " + y); } } abstract class Shape { protected DrawAPI drawAPI; protected Shape(DrawAPI drawAPI){ this.drawAPI = drawAPI; } public abstract void draw(); } class Circle extends Shape { private int x, y, radius; public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) { super(drawAPI); this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; } public void draw() { drawAPI.drawCircle(radius,x,y); } } public class BridgePatternDemo { public static void main(String[] args) { Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle()); Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle()); redCircle.draw(); greenCircle.draw(); } } 这个示例演示了一个银行展示的可能性。在这种情况下,被称为“对象”和“product”提供的不同角色中,Shape是“抽象的对象”,而DrawAPI是使用在“实现的对象”中。 BridgePatternDemo类是使用Shape和DrawAPI类的示例。 通过使用具有通用接口的导管,以及在运行时根据需要替换导管,Bridge模式将两个实体分开,因此可以相互独立地进行修改。
### 回答1: Java设计模式是一套经过总结和整理的编程思想,用于解决软件开发中常见的问题。《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本详细介绍这23种设计模式的书籍,它可以帮助读者深入理解每种设计模式的原理和用法。 这本书分为23个章节,每个章节介绍一种设计模式。每个章节都从问题的背景出发,描述该设计模式的目标和应用场景。然后,通过实例代码和图形示意来展示如何使用该设计模式解决问题。 书中详细介绍了创建型设计模式、结构型设计模式和行为型设计模式。在创建型设计模式方面,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式等。结构型设计模式包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、组合模式和桥接模式等。行为型设计模式包括策略模式、观察者模式、迭代器模式、命令模式和模板方法模式等。 每个设计模式都有其特定的使用场景和适用性,读者可以根据自己的需求选择合适的设计模式来解决问题。通过学习这本书,读者可以深入理解设计模式的原理和思想,并且能够应用到实际的软件开发中。 总的来说,《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本对于Java开发者来说非常有价值的书籍。它通过详细的示例和解释,帮助读者深入理解23种设计模式的使用方法,使读者能够灵活地应用设计模式解决实际开发中遇到的问题。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从这本书中受益匪浅。 ### 回答2: 《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本介绍Java设计模式的全面解析书籍。设计模式是软件工程领域中的一种解决问题的思维方式和经验总结,能够提供可复用的解决方案。这本书详细介绍了23种经典的设计模式,包括创建型、结构型和行为型三种类型的模式。 在创建型设计模式方面,书中包含了单例模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式。这些模式都是用来创建对象的,通过不同的实现方式能够灵活地创建对象,并且符合原则,如单一职责原则、开闭原则等。 在结构型设计模式方面,书中介绍了适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式等。这些模式通过组合不同的类和对象,来解决不同类间关系的问题,增加了程序的可扩展性和灵活性。 在行为型设计模式方面,书中讲解了观察者模式、模板方法模式、策略模式、命令模式等。这些模式着重于对象之间的通信和协作,通过定义不同的行为和规则,让对象能够更好地进行交互,降低了对象间的耦合度。 此外,书中还介绍了其他几种分类的设计模式,如迭代器模式、访问者模式、备忘录模式等,这些模式在特定的应用场景中发挥着重要作用。 总的来说,《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本详细介绍了Java设计模式的书籍,对于想深入了解和应用设计模式的Java开发人员来说,是一本很好的资料,能够帮助他们理解,并在实际项目中应用这些经典的设计模式。 ### 回答3: Java设计模式是一套被广泛应用于软件设计的规范和经验总结。设计模式可以提供可重用和可维护的代码,能够帮助开发人员解决常见的软件设计问题。 Java设计模式一共有23种,分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三个类别。 创建型模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。单例模式确保一个类只有一个实例,工厂模式将对象的创建委托给工厂类,抽象工厂模式允许客户端使用抽象接口来创建一组相关对象,建造者模式通过一步步构建复杂对象,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象。 结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。适配器模式将一个类的接口转换成客户端期望的接口,桥接模式将抽象和实现分离,组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,装饰器模式动态地给对象添加职责,外观模式为多个子系统提供一个统一的接口,享元模式共享对象以减少内存的使用,代理模式为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 行为型模式包括模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式和访问者模式。模板方法模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,命令模式将请求封装成对象,迭代器模式提供一种方法来顺序访问聚合对象的元素,观察者模式定义对象之间的一对多依赖关系,中介者模式定义了一个封装一组对象交互的对象,备忘录模式在不破坏封装的前提下捕获一个对象的内部状态,解释器模式为语言创建解释器,状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,策略模式定义了一系列算法,职责链模式将请求的发送者和接收者解耦,访问者模式将算法与数据结构分离开来。 这些设计模式在实际的软件开发中有着广泛的应用,对于提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性都具有很好的作用。了解和熟练运用这些设计模式,对于Java开发人员来说是非常重要的。
好的,我来回答你的问题。 首先,让我们来了解一下桥接模式。桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。 在银行账户管理中,我们可以将抽象部分定义为账户类型,实现部分定义为账户操作。具体来说,我们可以定义一个抽象类 Account,其中包含了账户的基本属性和方法,如账户名、账户余额、存款、取款等。然后,我们可以定义不同的账户类型,如储蓄账户、信用卡账户等,它们继承自 Account 类,并实现自己特有的方法和属性。 接下来,我们需要定义实现部分。我们可以定义一个接口 AccountOperation,其中包含了账户操作的方法,如存款、取款等。然后,我们可以实现这个接口,定义不同的账户操作类,如 SavingAccountOperation、CreditCardAccountOperation 等。这些类实现了 AccountOperation 接口,并具有自己特有的实现方式。 最后,我们需要将抽象部分和实现部分桥接起来。我们可以定义一个类 AccountBridge,其中包含了一个 Account 对象和一个 AccountOperation 对象。这个类可以实现 Account 中的方法,然后调用 AccountOperation 中的具体实现。这样,我们就可以通过 AccountBridge 来管理不同类型的账户,同时实现不同的账户操作。 下面是一个简单的示例代码: java // 抽象类 Account public abstract class Account { protected String accountName; protected double balance; public Account(String accountName, double balance) { this.accountName = accountName; this.balance = balance; } public abstract void deposit(double amount); public abstract void withdraw(double amount); } // 储蓄账户类 SavingAccount public class SavingAccount extends Account { public SavingAccount(String accountName, double balance) { super(accountName, balance); } @Override public void deposit(double amount) { balance += amount; System.out.println("Deposit " + amount + " to saving account " + accountName); } @Override public void withdraw(double amount) { if (balance >= amount) { balance -= amount; System.out.println("Withdraw " + amount + " from saving account " + accountName); } else { System.out.println("Insufficient balance in saving account " + accountName); } } } // 信用卡账户类 CreditCardAccount public class CreditCardAccount extends Account { public CreditCardAccount(String accountName, double balance) { super(accountName, balance); } @Override public void deposit(double amount) { balance += amount; System.out.println("Deposit " + amount + " to credit card account " + accountName); } @Override public void withdraw(double amount) { double limit = balance * 0.9; // 信用卡账户只能取 90% 的余额 if (limit >= amount) { balance -= amount; System.out.println("Withdraw " + amount + " from credit card account " + accountName); } else { System.out.println("Exceeded limit in credit card account " + accountName); } } } // 接口 AccountOperation public interface AccountOperation { void deposit(double amount); void withdraw(double amount); } // 储蓄账户操作类 SavingAccountOperation public class SavingAccountOperation implements AccountOperation { private SavingAccount account; public SavingAccountOperation(SavingAccount account) { this.account = account; } @Override public void deposit(double amount) { account.deposit(amount); } @Override public void withdraw(double amount) { account.withdraw(amount); } } // 信用卡账户操作类 CreditCardAccountOperation public class CreditCardAccountOperation implements AccountOperation { private CreditCardAccount account; public CreditCardAccountOperation(CreditCardAccount account) { this.account = account; } @Override public void deposit(double amount) { account.deposit(amount); } @Override public void withdraw(double amount) { account.withdraw(amount); } } // 类 AccountBridge public class AccountBridge { private Account account; private AccountOperation operation; public AccountBridge(Account account, AccountOperation operation) { this.account = account; this.operation = operation; } public void deposit(double amount) { operation.deposit(amount); } public void withdraw(double amount) { operation.withdraw(amount); } } // 测试代码 public class Test { public static void main(String[] args) { SavingAccount savingAccount = new SavingAccount("John", 10000); SavingAccountOperation savingAccountOperation = new SavingAccountOperation(savingAccount); AccountBridge savingAccountBridge = new AccountBridge(savingAccount, savingAccountOperation); CreditCardAccount creditCardAccount = new CreditCardAccount("Mary", 20000); CreditCardAccountOperation creditCardAccountOperation = new CreditCardAccountOperation(creditCardAccount); AccountBridge creditCardAccountBridge = new AccountBridge(creditCardAccount, creditCardAccountOperation); savingAccountBridge.deposit(5000); savingAccountBridge.withdraw(2000); creditCardAccountBridge.deposit(10000); creditCardAccountBridge.withdraw(25000); } } 这个示例代码使用了桥接模式来实现银行账户管理。其中,Account 类是抽象部分,SavingAccount 和 CreditCardAccount 类是具体的账户类型。AccountOperation 接口是实现部分,SavingAccountOperation 和 CreditCardAccountOperation 类是具体的账户操作。AccountBridge 类将抽象部分和实现部分桥接起来。通过 AccountBridge 类,我们可以管理不同类型的账户,同时进行不同的账户操作。
### 回答1: 《设计模式之禅第3版pdf》是一本介绍设计模式的书籍,是作者秦小波总结多年编程和软件开发实践的经验而得出的结论。该书提供了许多实用的设计模式,这些模式可以帮助开发人员更好地编写可维护、可扩展和可重用的代码。 该书首先介绍了设计模式的基本概念和原则,例如SOLID原则和GRASP原则,然后详细介绍了23种常见的设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式。 该书的优点在于,它不仅提供了许多具体的代码示例和实际应用场景,还深入解释了每个模式的原理和适用条件。此外,该书还提供了设计模式的演化历程,以及如何使用UML图形表示不同的模式。 虽然该书提供了丰富的知识,但它并不是一本初学者可以轻松掌握的书籍。初学者可能需要花费很多时间和精力来理解书中的概念和代码实例。与此同时,该书的代码示例使用Java语言,因此对于非Java开发人员可能需要适当地进行转换。 综上所述,《设计模式之禅第3版pdf》是一本非常有价值的设计模式书籍,对于希望提高代码质量和扩展性的开发人员来说,是一本必读之作。 ### 回答2: 《设计模式之禅第3版》是一本关于对象设计模式的经典著作,是程序员学习设计模式的一本不可或缺的参考书。该书共分为3部分,包含了23种设计模式,并以生动的例子和详细的代码展示了如何应用各种设计模式解决实际问题。 第一部分介绍了7种创建型模式,这些模式主要用于创建对象。其中包括了工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式、享元模式和对象池模式。通过这一部分的学习,读者可以了解到如何灵活地创建对象,避免了对象创建过程中出现的一些问题。 第二部分介绍了11种结构型模式,这些模式主要用于组织类和对象。其中包括了适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式、管道过滤器模式、私有类数据模式、模板方法模式和访问者模式。通过这一部分的学习,读者可以学会如何组织各种不同类和对象之间的关系,从而更加有条理地编写代码。 第三部分介绍了5种行为型模式,这些模式主要用于管理对象之间的交互和职责。其中包括了责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式和观察者模式。通过这一部分的学习,读者可以学会如何精确地定义对象之间的互动和职责,从而更好地解决实际问题。 总体而言,《设计模式之禅第3版》由浅入深,结构清晰,用通俗易懂的语言阐述了设计模式的本质和应用,是程序员进行设计模式学习和应用的一本宝典。
设计模式是一种解决特定问题的方案,是经过多年实践和总结得出的一套经验。 Java中的设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. 创建型模式 创建型模式是用于创建对象的模式,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。 - 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。例如,JVM中的Runtime类就是一个单例模式,确保在一个JVM进程中只会有一个Runtime实例。 - 工厂模式:用于创建同一种类型的不同对象。例如,IO流中的InputStream和OutputStream就是通过工厂方法创建的。 - 抽象工厂模式:用于创建一组相关或相互依赖的对象。例如,Swing中的LookAndFeel就是一个抽象工厂模式。 - 建造者模式:用于创建复杂对象,将对象的构建过程分离出来,使其更加灵活。例如,StringBuilder就是一个建造者模式。 - 原型模式:用于创建一个对象的副本,可以减少对象的创建次数。例如,Java中的clone()方法就是原型模式的实现。 2. 结构型模式 结构型模式是用于处理类或对象之间的关系的模式,包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。 - 适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。例如,Arrays.asList()方法就是一个适配器模式。 - 桥接模式:将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。例如,JDBC中的DriverManager就是一个桥接模式。 - 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端可以统一处理单个对象和组合对象。例如,Swing中的组件就是使用组合模式构建的UI界面。 - 装饰器模式:动态地给一个对象添加额外的职责,是继承的一种替代方案。例如,Java IO中的BufferedInputStream就是一个装饰器模式。 - 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,使得子系统更加易于使用。例如,Spring框架中的Facade就是一个外观模式。 - 享元模式:共享对象以减少内存的使用,适用于大量细粒度的对象。例如,String Pool就是一个享元模式。 - 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。例如,Java中的动态代理就是一个代理模式的实现。 3. 行为型模式 行为型模式是用于描述对象之间的通信和协作的模式,包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。 - 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有机会处理该请求。例如,Servlet中的Filter就是一个责任链模式。 - 命令模式:将请求封装成一个对象,从而可以使用不同的请求来参数化其他对象。例如,Java中的Runnable就是一个命令模式的实现。 - 解释器模式:定义语言的文法,并用该文法解释语言中的句子。例如,正则表达式就可以使用解释器模式进行解析。 - 迭代器模式:提供一种方法来访问一个容器对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。例如,Java中的Iterator就是一个迭代器模式的实现。 - 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使得各个对象之间不再直接交互。例如,Swing中的Mediator就是一个中介者模式。 - 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。例如,Java中的Serializable就可以实现备忘录模式的效果。 - 观察者模式:定义了对象之间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态时,其所有依赖者都会被通知并更新。例如,Java中的观察者模式的实现就是使用了Observable和Observer接口。 - 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。例如,Swing中的JButton就是一个状态模式。 - 策略模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以互换。例如,Java中的Comparator就是一个策略模式的实现。 - 模板方法模式:定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。例如,Java中的Servlet就是一个模板方法模式的实现。 - 访问者模式:将算法与对象结构分离开来,使得算法可以独立于对象结构而变化。例如,Java中的DOM解析器就是一个访问者模式的实现。

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"阵列发表文章竞争利益声明要求未包含在先前发布版本中"

阵列13(2022)100125关于先前发表的文章竞争利益声明声明未包含在先前出现的以下文章的发布版本问题 的“数组”。 的 适当的声明/竞争利益由作者提供的陈述如下。1. https://doi.org/10.1016/j.array.2020.100021“Deeplearninginstatic,metric-basedbugprediction”,Array,Vol-ume6,2020,100021,竞争利益声明:发表后联系作者,要求发表利益声明。2. 自 适 应 恢 复 数 据 压 缩 。 [ 《 阵 列 》 第 12 卷 , 2021 , 100076 ,https://doi.org/10.1016/j.array.2021.100076.竞争利益声明:发表后联系作者,要求发表利益声明。3. “使用深度学习技术和基于遗传的特征提取来缓解演示攻击”。[《阵列》第7卷,2020年,100029]https://doi.org/10.1016/j.array.2020.100029。竞争利益声明:发表后联系作者,要求发表利益声明。4. “基于混合优化算法的协作认知无线电网络资源优化分配”. [Array,Volume12,2021,100093https://doi

动态规划与最大子数组和问题:如何高效解决序列中的最大子数组和

## 1. 引言 ### 1.1 背景介绍 动态规划是一种解决复杂问题的算法设计方法,它通过将问题分解成子问题,并解决每个子问题,从而逐步构建最优解。在计算机科学和算法领域,动态规划被广泛应用于优化问题的求解。 ### 1.2 动态规划在算法中的重要性 动态规划不仅仅是一种算法,更是一种解决问题的思维方式。它通过保存子问题的解,避免了重复计算,从而在时间和空间上实现了效率的提升。这种思想在很多经典算法问题中都发挥着关键作用,其中之一便是最大子数组和问题。 ### 1.3 最大子数组和问题的实际应用场景 最大子数组和问题是在一个数组中找到一个具有最大和的连续子数组的问题。这个问题在实际中有

def charlist(): li=[] for i in range('A','Z'+1): li.append(i) return li

这段代码有误,因为 `range()` 函数的第一个参数应该是整数类型而不是字符串类型,应该改为 `range(ord('A'), ord('Z')+1)`。同时,还需要将 `ord()` 函数得到的整数转化为字符类型,可以使用 `chr()` 函数来完成。修改后的代码如下: ``` def charlist(): li = [] for i in range(ord('A'), ord('Z')+1): li.append(chr(i)) return li ``` 这个函数的作用是返回一个包含大写字母 A 到 Z 的列表。

本科毕设论文-—基于单片机控制“航标灯”的控制系统设计与调试.doc

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