重新说明一下,我的意思是说将你提出的AVL树部分代码使用C语言实现

时间: 2023-06-16 14:05:23 浏览: 46
好的,以下是使用C语言实现的AVL树部分代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // AVL树节点结构体 struct Node { int key; int height; struct Node* left; struct Node* right; }; // 获取节点高度 int height(struct Node* node) { if (node == NULL) return 0; return node->height; } // 获取两个数中较大的数 int max(int a, int b) { return (a > b) ? a : b; } // 创建新节点 struct Node* newNode(int key) { struct Node* node = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); node->key = key; node->height = 1; node->left = NULL; node->right = NULL; return node; } // 右旋转 struct Node* rightRotate(struct Node* y) { struct Node* x = y->left; struct Node* T2 = x->right; // 旋转 x->right = y; y->left = T2; // 更新高度 y->height = max(height(y->left), height(y->right)) + 1; x->height = max(height(x->left), height(x->right)) + 1; // 返回新根节点 return x; } // 左旋转 struct Node* leftRotate(struct Node* x) { struct Node* y = x->right; struct Node* T2 = y->left; // 旋转 y->left = x; x->right = T2; // 更新高度 x->height = max(height(x->left), height(x->right)) + 1; y->height = max(height(y->left), height(y->right)) + 1; // 返回新根节点 return y; } // 获取平衡因子 int getBalance(struct Node* node) { if (node == NULL) return 0; return height(node->left) - height(node->right); } // 插入节点 struct Node* insert(struct Node* node, int key) { // 执行标准BST插入 if (node == NULL) return newNode(key); if (key < node->key) node->left = insert(node->left, key); else if (key > node->key) node->right = insert(node->right, key); else // 如果key已经存在 return node; // 更新节点高度 node->height = 1 + max(height(node->left), height(node->right)); // 获取节点的平衡因子 int balance = getBalance(node); // 如果节点不平衡,则有以下4种情况 // 左左情况 if (balance > 1 && key < node->left->key) return rightRotate(node); // 右右情况 if (balance < -1 && key > node->right->key) return leftRotate(node); // 左右情况 if (balance > 1 && key > node->left->key) { node->left = leftRotate(node->left); return rightRotate(node); } // 右左情况 if (balance < -1 && key < node->right->key) { node->right = rightRotate(node->right); return leftRotate(node); } // 如果节点平衡,则返回原始节点 return node; } // 获取最小值节点 struct Node* minValueNode(struct Node* node) { struct Node* current = node; while (current->left != NULL) current = current->left; return current; } // 删除节点 struct Node* deleteNode(struct Node* root, int key) { // 执行标准BST删除 if (root == NULL) return root; if (key < root->key) root->left = deleteNode(root->left, key); else if (key > root->key) root->right = deleteNode(root->right, key); else { // 如果节点只有一个或没有子节点 if ((root->left == NULL) || (root->right == NULL)) { struct Node* temp = root->left ? root->left : root->right; // 没有子节点的情况 if (temp == NULL) { temp = root; root = NULL; } else // 有一个子节点的情况 *root = *temp; free(temp); } else { // 如果节点有两个子节点,则获取右子树的最小值节点 struct Node* temp = minValueNode(root->right); // 将右子树的最小值节点赋值给当前节点 root->key = temp->key; // 删除右子树的最小值节点 root->right = deleteNode(root->right, temp->key); } } // 如果树为空,则直接返回 if (root == NULL) return root; // 更新节点高度 root->height = 1 + max(height(root->left), height(root->right)); // 获取节点的平衡因子 int balance = getBalance(root); // 如果节点不平衡,则有以下4种情况 // 左左情况 if (balance > 1 && getBalance(root->left) >= 0) return rightRotate(root); // 左右情况 if (balance > 1 && getBalance(root->left) < 0) { root->left = leftRotate(root->left); return rightRotate(root); } // 右右情况 if (balance < -1 && getBalance(root->right) <= 0) return leftRotate(root); // 右左情况 if (balance < -1 && getBalance(root->right) > 0) { root->right = rightRotate(root->right); return leftRotate(root); } // 如果节点平衡,则返回原始节点 return root; } // 中序遍历 void inOrder(struct Node* root) { if (root == NULL) return; inOrder(root->left); printf("%d ", root->key); inOrder(root->right); } // 测试程序 int main() { struct Node* root = NULL; root = insert(root, 10); root = insert(root, 20); root = insert(root, 30); root = insert(root, 40); root = insert(root, 50); root = insert(root, 25); printf("Inorder traversal of the constructed AVL tree: \n"); inOrder(root); root = deleteNode(root, 30); printf("\nInorder traversal after deletion of 30: \n"); inOrder(root); return 0; } ``` 希望对你有所帮助。

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