easyx打印图片
时间: 2023-09-12 08:13:38 浏览: 52
要在EasyX中打印图片,可以使用以下代码:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口
IMAGE img; // 定义一个IMAGE结构体变量用于存储图片
loadimage(&img, _T("test.jpg")); // 加载图片
putimage(0, 0, &img); // 在坐标(0,0)处绘制图片
getch(); // 等待按键退出
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}
```
在上面的代码中,`loadimage`函数用于加载图片,第一个参数是一个指向IMAGE结构体的指针,第二个参数是图片的路径,可以是绝对路径或相对路径。`putimage`函数用于在指定的坐标处绘制图片,第一个和第二个参数表示图片左上角的坐标,第三个参数是一个指向IMAGE结构体的指针。
需要注意的是,使用EasyX绘图时需要在项目属性中设置编译选项为“子系统”为“窗口”,否则程序无法正常运行。
相关问题
easyx打印场景图片
要在EasyX中打印场景图片,需要先将场景渲染到一个位图上,然后将该位图打印出来。具体步骤如下:
1. 创建一个位图对象,大小和场景相同,例如:
```c++
IMAGE imgScene;
imgScene.create(width, height);
```
其中 `width` 和 `height` 分别为场景的宽度和高度。
2. 将场景渲染到该位图上,例如:
```c++
BeginBatchDraw();
putimage(0, 0, &imgScene); // 清空位图
renderScene(); // 渲染场景
FlushBatchDraw();
```
其中 `renderScene()` 是渲染场景的函数,可以根据实际情况进行修改。
3. 将该位图打印出来,例如:
```c++
print_image(0, 0, &imgScene);
```
其中 `print_image()` 是打印位图的函数,其定义如下:
```c++
void print_image(int x, int y, IMAGE* img) {
HDC hdc = GetPrintDC(); // 获取打印设备上下文
SetStretchBltMode(hdc, COLORONCOLOR);
StretchBlt(hdc, x, y, img->getwidth(), img->getheight(), img->getHDC(), 0, 0, img->getwidth(), img->getheight(), SRCCOPY);
DeleteDC(hdc); // 释放打印设备上下文
}
```
其中 `GetPrintDC()` 是获取打印设备上下文的函数,需要注意的是,在调用该函数后,必须调用 `DeleteDC()` 函数释放该上下文。
完整的代码示例:
```c++
#include <graphics.h>
void renderScene() {
// 渲染场景的代码
}
void print_image(int x, int y, IMAGE* img) {
HDC hdc = GetPrintDC();
SetStretchBltMode(hdc, COLORONCOLOR);
StretchBlt(hdc, x, y, img->getwidth(), img->getheight(), img->getHDC(), 0, 0, img->getwidth(), img->getheight(), SRCCOPY);
DeleteDC(hdc);
}
int main() {
initgraph(640, 480);
IMAGE imgScene;
imgScene.create(getwidth(), getheight());
BeginBatchDraw();
putimage(0, 0, &imgScene);
renderScene();
FlushBatchDraw();
print_image(0, 0, &imgScene);
closegraph();
return 0;
}
```
easyx png图片
easyX是一个基于C语言的图形库,可以用于编写Windows平台的图形界面程序。其中,easyX支持png格式的图片加载和显示。要在easyX中加载和显示png图片,首先需要将png图片文件放置在程序的工作目录中,然后使用easyX提供的函数来加载和显示图片。例如,可以使用loadimage函数来加载png图片,并使用putimage函数来在窗口中显示图片。除此之外,easyX还提供了一些其他用于图片处理的函数,如getimage、putimage、getpixel等,这些函数可以用于对图片进行像素级的操作和处理。
要在程序中使用easyX加载和显示png图片,首先需要在程序中引入easyX的头文件,然后在程序中进行相关的初始化设置,并创建一个窗口来显示图片。在窗口中显示图片时,可以使用putimage函数将png图片显示在指定的位置上。
在加载和显示png图片时,需要注意图片文件的路径,确保程序能够正确找到图片文件。同时,还需要注意图片的大小和显示位置,可以使用resizeimage函数来调整图片的大小,使用putimage函数来指定图片在窗口中的显示位置。
总之,easyX提供了丰富的函数和接口来加载和显示png图片,开发者可以通过简单的代码实现在图形界面程序中加载和显示png图片,为用户提供更丰富的视觉体验。