easyx打印图片
时间: 2023-09-12 20:13:38 浏览: 122
要在EasyX中打印图片,可以使用以下代码:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口
IMAGE img; // 定义一个IMAGE结构体变量用于存储图片
loadimage(&img, _T("test.jpg")); // 加载图片
putimage(0, 0, &img); // 在坐标(0,0)处绘制图片
getch(); // 等待按键退出
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}
```
在上面的代码中,`loadimage`函数用于加载图片,第一个参数是一个指向IMAGE结构体的指针,第二个参数是图片的路径,可以是绝对路径或相对路径。`putimage`函数用于在指定的坐标处绘制图片,第一个和第二个参数表示图片左上角的坐标,第三个参数是一个指向IMAGE结构体的指针。
需要注意的是,使用EasyX绘图时需要在项目属性中设置编译选项为“子系统”为“窗口”,否则程序无法正常运行。
相关问题
easyx打印场景图片
要在EasyX中打印场景图片,需要先将场景渲染到一个位图上,然后将该位图打印出来。具体步骤如下:
1. 创建一个位图对象,大小和场景相同,例如:
```c++
IMAGE imgScene;
imgScene.create(width, height);
```
其中 `width` 和 `height` 分别为场景的宽度和高度。
2. 将场景渲染到该位图上,例如:
```c++
BeginBatchDraw();
putimage(0, 0, &imgScene); // 清空位图
renderScene(); // 渲染场景
FlushBatchDraw();
```
其中 `renderScene()` 是渲染场景的函数,可以根据实际情况进行修改。
3. 将该位图打印出来,例如:
```c++
print_image(0, 0, &imgScene);
```
其中 `print_image()` 是打印位图的函数,其定义如下:
```c++
void print_image(int x, int y, IMAGE* img) {
HDC hdc = GetPrintDC(); // 获取打印设备上下文
SetStretchBltMode(hdc, COLORONCOLOR);
StretchBlt(hdc, x, y, img->getwidth(), img->getheight(), img->getHDC(), 0, 0, img->getwidth(), img->getheight(), SRCCOPY);
DeleteDC(hdc); // 释放打印设备上下文
}
```
其中 `GetPrintDC()` 是获取打印设备上下文的函数,需要注意的是,在调用该函数后,必须调用 `DeleteDC()` 函数释放该上下文。
完整的代码示例:
```c++
#include <graphics.h>
void renderScene() {
// 渲染场景的代码
}
void print_image(int x, int y, IMAGE* img) {
HDC hdc = GetPrintDC();
SetStretchBltMode(hdc, COLORONCOLOR);
StretchBlt(hdc, x, y, img->getwidth(), img->getheight(), img->getHDC(), 0, 0, img->getwidth(), img->getheight(), SRCCOPY);
DeleteDC(hdc);
}
int main() {
initgraph(640, 480);
IMAGE imgScene;
imgScene.create(getwidth(), getheight());
BeginBatchDraw();
putimage(0, 0, &imgScene);
renderScene();
FlushBatchDraw();
print_image(0, 0, &imgScene);
closegraph();
return 0;
}
```
easyx中改变打印图片的位置和改变加载图片的大小来控制两张不同大小的图片保持位置一致
在EasyX中,可以使用 `putimage` 函数来将图片绘制到屏幕上,并且可以通过指定位置和大小来控制图片的位置和大小。
要改变打印图片的位置,可以使用 `putimage` 函数的第二个和第三个参数来指定图片的位置。例如,如果要将图片绘制在屏幕的 (x, y) 坐标处,则可以将第二个参数设置为 x,第三个参数设置为 y。
要改变加载图片的大小来控制两张不同大小的图片保持位置一致,则可以先加载两张图片,并获取它们的大小。然后,可以计算出它们应该绘制的大小比例,并将其中一张图片的大小乘以比例来得到另一张图片应该绘制的大小。最后,可以使用 `putimage` 函数的第四个和第五个参数来指定图片的宽度和高度,以实现图片大小的控制。
下面是一个示例代码,用于将两张图片绘制在屏幕上,并保持它们的位置一致:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形窗口
IMAGE img1, img2;
loadimage(&img1, "image1.jpg"); // 加载第一张图片
loadimage(&img2, "image2.jpg"); // 加载第二张图片
// 计算图片的大小比例
double ratio = (double)img1.getwidth() / img2.getwidth();
// 绘制第一张图片
putimage(0, 0, &img1);
// 绘制第二张图片,并控制其大小和位置
int x = (int)(img1.getwidth() + 10);
int y = 0;
int width = (int)(img2.getwidth() * ratio);
int height = (int)(img2.getheight() * ratio);
putimage(x, y, width, height, &img2);
getch(); // 等待用户按键
closegraph(); // 关闭图形窗口
return 0;
}
```
在上面的代码中,首先加载了两张图片,然后计算了它们的大小比例。接下来,通过 `putimage` 函数将第一张图片绘制在屏幕上,然后使用计算出的比例来控制第二张图片的大小和位置,最后将第二张图片绘制在屏幕上。
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