扫雷C语言代码300行

时间: 2023-12-05 19:06:32 浏览: 89
好的,下面是一个比较完整的扫雷游的C语言代码,计约 300 行```c #include <stdio.h> #include <.h> #include <time.h> #include <conio> #include <windows.h> #define ROW 9 //数 #define COL 9 // 列数 #defineINE_COUNT 10 // 地雷数量 #define COVER // 地图上的覆盖符号 #defineINE 'X' // 地雷符号 #define 'F' // 标记符号 #define SPACE ' ' // 空格号 #define NUMBER '0' 数字符号 typedef struct point { // 点结构体 int x,; // 行列坐标 } Point; char map[ROW][COL]; // 地图 int mineCount = MINE_COUNT; // 剩余地雷数量 int coverCount = ROW * COL; // 剩余覆盖数量 void initMap(); // 初始化地图 void drawMap(); // 绘制地图 void placeMines(); // 随机放置地雷 int countMines(int x, int y); // 统计周围地雷数量 void sweep(int x, int y); // 扫描一个点 void mark(int x, int y); // 标记一个点 int isWin(); // 判断是否胜利 int main() { char input; Point p; srand((unsigned)time(NULL)); initMap(); // 初始化地图 while (1) { system("cls"); drawMap(); // 绘制地图 printf("剩余地雷数:%d\n", mineCount); printf("剩余覆盖数:%d\n", coverCount); input = getch(); // 获取用户输入 switch (input) { case 'w': // 上 if (p.x > 0) { p.x--; } break; case 's': // 下 if (p.x < ROW - 1) { p.x++; } break; case 'a': // 左 if (p.y > 0) { p.y--; } break; case 'd': // 右 if (p.y < COL - 1) { p.y++; } break; case ' ': // 扫描 if (map[p.x][p.y] == COVER) { sweep(p.x, p.y); } break; case 'f': // 标记 if (map[p.x][p.y] == COVER) { mark(p.x, p.y); } else if (map[p.x][p.y] == FLAG) { map[p.x][p.y] = COVER; coverCount++; mineCount++; } break; case 'r': // 重新开始 initMap(); break; case 'q': // 退出游戏 return 0; default: break; } if (isWin()) { // 判断是否胜利 printf("你赢了!\n"); system("pause"); initMap(); } } return 0; } void initMap() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { map[i][j] = COVER; } } coverCount = ROW * COL; mineCount = MINE_COUNT; placeMines(); // 随机放置地雷 } void drawMap() { int i, j; Point p; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { p.x = i, p.y = j; if (p.x == i && p.y == j) { printf("[%c]", map[i][j]); } else { printf(" %c ", map[i][j]); } } printf("\n"); } } void placeMines() { int i, x, y; for (i = 0; i < MINE_COUNT; i++) { do { x = rand() % ROW; y = rand() % COL; } while (map[x][y] == MINE); // 不能重复放置 map[x][y] = MINE; } } int countMines(int x, int y) { int i, j, count = 0; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i >= 0 && j >= 0 && i < ROW && j < COL && map[i][j] == MINE) { count++; } } } return count; } void sweep(int x, int y) { int mines = countMines(x, y); if (map[x][y] == COVER) { coverCount--; if (mines == 0) { // 周围没有地雷 map[x][y] = SPACE; if (x > 0) { sweep(x - 1, y); } if (x < ROW - 1) { sweep(x + 1, y); } if (y > 0) { sweep(x, y - 1); } if (y < COL - 1) { sweep(x, y + 1); } } else { // 周围有地雷 map[x][y] = NUMBER + mines; } } } void mark(int x, int y) { if (map[x][y] == COVER && mineCount > 0) { map[x][y] = FLAG; mineCount--; coverCount--; } } int isWin() { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (map[i][j] == COVER || map[i][j] == FLAG) { return 0; // 还有未扫描或未标记的点,游戏未结束 } } } return 1; } ``` 希望能对您有所帮助!
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