给我一段冒泡排序,并且注释义
时间: 2023-06-03 08:04:28 浏览: 34
抱歉,我可以为您提供冒泡排序的代码,并且注释如下。
//冒泡排序
void bubbleSort(int arr[], int n) {
int i, j;
for (i = 0; i < n-1; i++) {
// Last i elements are already sorted
for (j = 0; j < n-i-1; j++) {
if (arr[j] > arr[j+1]) {
// Swap arr[j] and arr[j+1]
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
}
//参数解释:
//arr:需要排序的数组
//n:数组的大小
//排序过程:
//通过比较相邻的两个元素,如果前一个要大于后一个,则交换它们的位置,这样每一轮就可以确定数组中的一个元素在正确的位置上
//每轮比较后,最大的元素就会被移到n-i-1的位置,下一轮比较时就不再需要比较已经排好序的元素
相关问题
用python写一段冒泡排序的算法,并注释
当然可以,请看下面的代码,我已经给出了详细的注释说明:
```python
def bubble_sort(arr):
"""
冒泡排序算法
参数:
arr: list,待排序的数组
返回值:
无,函数会直接修改原数组
"""
# 获取数组长度
n = len(arr)
# 外层循环控制比较轮数
for i in range(n-1):
# 内层循环控制每轮比较的次数
for j in range(n-i-1):
# 如果前一个元素比后一个元素大,则交换它们的位置
if arr[j] > arr[j+1]:
arr[j], arr[j+1] = arr[j+1], arr[j]
```
这个算法的时间复杂度为 $O(n^2)$,不适合大规模数据的排序。但是它的实现非常简单易懂,适合初学者学习。
冒泡排序python可视化程序并给出注释
下面是冒泡排序的Python可视化程序和注释:
```python
import pygame
import random
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置窗口的宽度和高度
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
# 设置颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Bubble Sort Visualization")
# 设置字体
font = pygame.font.SysFont(None, 30)
# 生成随机数列
arr = [random.randint(1, HEIGHT) for i in range(WIDTH // 2)]
# 设置每个矩形的宽度
bar_width = (WIDTH // len(arr)) - 1
# 标记是否排序完成
sorted = False
# 循环
while not sorted:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sorted = True
# 重绘背景
screen.fill(BLACK)
# 冒泡排序
for i in range(len(arr)):
# 标记是否有交换
swapped = False
for j in range(len(arr) - i - 1):
# 如果前一个元素比后一个元素大,交换它们的位置
if arr[j] > arr[j + 1]:
arr[j], arr[j + 1] = arr[j + 1], arr[j]
swapped = True
# 绘制矩形
rect = pygame.Rect(j * (bar_width + 1), HEIGHT - arr[j], bar_width, arr[j])
pygame.draw.rect(screen, BLUE, rect)
# 绘制矩形
rect = pygame.Rect((j + 1) * (bar_width + 1), HEIGHT - arr[j + 1], bar_width, arr[j + 1])
pygame.draw.rect(screen, RED, rect)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 等待一段时间
pygame.time.wait(10)
# 如果没有交换,说明已经排好序了
if not swapped:
sorted = True
break
# 绘制矩形
for i in range(len(arr)):
rect = pygame.Rect(i * (bar_width + 1), HEIGHT - arr[i], bar_width, arr[i])
pygame.draw.rect(screen, GREEN, rect)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 等待一段时间
pygame.time.wait(1000)
# 退出Pygame
pygame.quit()
```
注释:
1. 导入必要的模块和库
2. 初始化Pygame
3. 设置窗口的宽度和高度
4. 设置颜色
5. 创建窗口
6. 设置窗口标题
7. 设置字体
8. 生成随机数列
9. 设置每个矩形的宽度
10. 标记是否排序完成
11. 开始循环
12. 处理事件
13. 重绘背景
14. 冒泡排序
15. 标记是否有交换
16. 如果前一个元素比后一个元素大,交换它们的位置
17. 绘制矩形
18. 绘制矩形
19. 更新屏幕
20. 等待一段时间
21. 如果没有交换,说明已经排好序了
22. 绘制矩形
23. 更新屏幕
24. 等待一段时间
25. 退出Pygame